메타버스 의 킬러 앱은 무엇일까요 ? 화상 통화, 가상 회의 및 게임은 반드시 기능해야 하지만 상호 연결된 가상 커뮤니티라는 복잡한 개념에 약간의 탄력을 주는 데 도움이 될 수 있는 또 다른 예상치 못한 활동인 가상 운동이 있습니다.
메타버스의 일부 비전은 가상 세계에서 아바타로 존재하는 VR 헤드셋 뒤에서 많은 시간을 보내려는 사람들의 의지에 달려 있는 것으로 보입니다. 그럴 것 같지 않습니다.
VR 및 AR 하드웨어가 있는 곳에서 짧은 상호 작용이 훨씬 더 바람직할 수 있습니다. 홈 오피스에서의 몰입형 화상 통화, 거실에서의 게임 세션, 또는 메타버스가 장착된 체육관이나 헬스 클럽 또는 집에서의 가상 운동.
요컨대, 디지털 공간 내에서 혼자 또는 다른 사람과 함께 하는 보다 매력적인 피트니스 활동입니다. 피트니스의 몰입형 게임화에 신호를 보냅니다.
가상 운동이란 무엇입니까?
동네 공원 주변에서 똑같은 예전 루트를 달리는 것이 지겨우신가요? 작은 10인치 화면에 숲, 해변 또는 강변 길의 간단한 CGI 풍경을 보여주는 체육관에서 러닝 머신을 사용하여 가상으로 '달리기' 합니다.
고정식 자전거 회사 Peloton의 Scenic Rides 기능에서도 같은 것을 볼 수 있습니다. 메타버스에서 그런 종류의 경험은 훨씬 더 인상적일 것입니다.
다른 사람과 함께 달리는 오디오가 포함된 역동적인 360º 풍경을 생각해보세요. 달리는 친구의 실사 아바타도 가능합니다.
가상 운동은 너무 많은 장비 없이 집에서 혼자 또는 상호 연결된 그룹의 일부로 수행할 수 있습니다. HIIT 교육, 땀 세션 또는 실제 사람의 아바타 또는 AI가 될 수 있는 강사와 함께하는 요가 수업을 생각해 보십시오.
지구상의 어느 곳에서든 누군가와 가상으로 테니스, 복싱, 체스 게임을 할 수 있습니다. 또는 AI와 일대일로 대결할 수도 있습니다.
피트니스 메타버스가 이미 존재합니까?
적절한 메타버스는 아직 존재하지 않으며 아무도 그것이 실제로 무엇을 수반하고 어떤 하드웨어가 필요할지 확신하지 못합니다.
피트니스 업계의 브랜드가 하려고 하는 것은 피트니스 수업을 비물질 세계로 가져가는 것입니다.
FitXR, Holofit 및 Within's Supernatural과 같은 VR 헤드셋용 피트니스 앱은 이미 많이 있습니다. 그룹 피트니스 브랜드인 Les Mills도 최근 자사의 Bodycombat 운동이 Odders Labs의 Quest 플랫폼에서 VR 게임 앱이 되고 있다고 발표했습니다.
고객은 화성 사막에서 고대 로마에 이르기까지 모든 것을 닮은 몰입형 세계에서 도전에 도전할 수 있습니다.
피트니스 브랜드는 메타버스를 수용하고 있습니다.
피트니스 브랜드에 초점을 맞춘 새로운 디지털 유니버스에 대한 새로운 트렌드도 있습니다.
Nike는 최근 Roblox 온라인 게임 플랫폼에서 Nikeland를 공개했습니다. Nike 팬이 경쟁하고 Nike 제품을 구매할 수 있는 몰입형 가상 공간에서 가상 수영을 하거나 Nikeland에서 피구를 할 수 있습니다.
실제 세계에서의 신체 움직임은 스마트폰의 가속도계를 사용하여 온라인으로 처리됩니다. Nintendo Wii 에서 사용하는 오래된 쌍절곤과 크게 다르지 않습니다 .
한편, Adidas는 이미 Adidas와 Team GB의 피트니스 콘텐츠를 호스팅하고 있는 OliveX가 만든 몰입형 피트니스 플랫폼인 The Sandbox에 진입했습니다.
OliveX는 최근 피트니스 스튜디오 브랜드 TRIB3(누군가가 메타버스에서 친구들의 아바타와 함께 달리는 것이 가능할 것이라고 약속함)와 피트니스 장비 브랜드 Gym Aesthetics 및 야외 놀이 회사 PlayInnovation에 가입했습니다.
따라서 유명인이 주도하는 피트니스 수업, 브랜디드 콘텐츠, 땀을 흘려 수익을 올리는 피트니스 세션 및 게임을 통해 메타버스에 빠져들 수 있습니다.
메타버스에서 피트니스의 미래
전 세계 피트니스 산업은 거대하며 매년 거의 1,000억 달러 규모로 평가됩니다. 또한 월 구독료가 모두 표준이고 팬데믹으로 인해 가정에서의 피트니스 아이디어가 정상화되는 분야이기도 합니다.
따라서 메타버스의 미래에 적응할 수 있는 비즈니스 모델이 있을 수 있습니다. 어느 쪽이든 피트니스가 몰입형 디지털 경험이 됨에 따라 수십 개의 다른 피트니스 브랜드가 메타버스로 이동할 것으로 예상됩니다.