하나의 큰 튜토리얼처럼 스토리 모드 다루기
For Honor의 토큰 싱글 플레이어 모드는 약간 짧을 수 있지만 그렇다고 해서 앞으로의 전쟁을 준비하는 데 도움이 되지 않는다는 의미는 아닙니다. 온라인 플레이어와 비교할 때 For Honor의 AI는 고통스러울 정도로 예측 가능하므로 이 솔로 캠페인을 사용하여 게임의 일부 주요 시스템으로 기술을 연습하십시오.
각 미션의 레벨을 올리고 난이도를 높여서 도전을 강화할 수 있기 때문에(미션 시작 화면에서 할 수 있음) 가드 깨기, 외부 차단 및 여러 적과 싸울 수 있는 능력을 드릴 수 있는 충분한 시간입니다. 한 번. 이 세 가지 기술은 온라인에서 큰 소년/소녀를 죽이는 데 필수적입니다.
가드 깨기가 중요하므로 마스터하십시오.
For Honor의 예고편과 B-롤 영상을 보면 전투가 막고, 막고, 베는 것이 전부라고 확신할 수 있습니다. 그런 다음 온라인에 접속하여 칼날로 얼굴을 가격하고 다리에서 발로 차서 죽게 됩니다. 이것은 가드 깨기의 블록 파괴력이며 온라인 플레이어가 사용하는 가장 스팸적인 동작 중 하나입니다.
가드 브레이크를 수행하려면 L2/LT를 길게 눌러 상대를 강조 표시한 다음 Square/X를 누릅니다. 깨진 빨간색 방패가 성공적으로 활성화되었음을 나타내는 팝업이 나타납니다. 두 번 누르면 상대방이 뒤로 날아갈 가능성이 있으며(즉시 사살을 위해 다리와 선반 근처에서 사용) Square/X 다음에 R1/RB가 건방진 가벼운 공격을 위에 던집니다.
패링과 카운터 가드 브레이킹은 당신의 친구입니다
이제 상대의 블록을 부수고 비틀거리거나 블레이드를 빠르게 베는 방법을 배웠습니다. 이제 상대를 방어하는 방법을 배울 차례입니다. 원칙적으로 카운터 가드 브레이크는 패리와 매우 유사하게 작동합니다. 상대방이 당신을 공격하는 순간 자신의 가드 브레이크를 시작해야 합니다(방패를 두드리는 소리는 유용한 경고를 제공할 것입니다).
성공의 창은 아주 작지만 충분히 연습하면 찾을 수 있습니다. 이 움직임에 대응할 수 있다는 것은 모든 것을 온라인으로 의미하므로 충분히 훈련하십시오. 적의 공격을 방해하고 틈을 이용해 공격하는 패링도 거의 같은 방식으로 작동합니다. 이번에는 공중의 올바른 위치에서 그들의 칼날을 당신의 칼날과 만나기만 하면 됩니다.
외부 차단으로 스마트하게 방어
일부 온라인 플레이어는 3v3 매치업에서 일정 수준의 존중심을 가지고 싸울 것입니다. 위협적이지만 대응하는 것이 불가능하지는 않습니다. 핵심은 가능한 한 자신을 보호하기 위해 블록을 사용하는 것입니다.
따라서 L2/LT를 길게 눌러 목표로 삼을 적을 선택하고 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 왼쪽이나 오른쪽으로 오는 모든 공격을 차단하세요. 이제 전방에 죽은 적에게 고정되어 있기 때문에 위, 왼쪽, 오른쪽에 대한 적의 공격을 막는 것은 여전히 같은 방식으로 작동합니다. 그러한 전격전에서 모든 공격을 막지는 못할 수도 있지만 인내심을 가지고 치명적인 정확도로 확률을 조정하는 것을 볼 수 있습니다.
당신의 복수 미터가 모든 차이를 만들 수 있습니다
결투나 폭도들에게 갑옷을 입은 뒷면을 건네받는 것은 약간 실망스러울 수 있지만, 그렇다고 해서 어떤 형태의 지원도 없다는 의미는 아닙니다. For Honor는 화면 왼쪽 하단에 있는 주황색 막대를 통해 채워지는 Revenge라는 시스템을 사용합니다(맞고 성공적으로 차단하면 채워집니다).
이것이 나타나면 삼각형/Y를 눌러 일시적으로 통계의 강도를 높입니다. 이 버프는 결투에서 승패의 차이를 의미할 수 있으므로 로프에 맞서고 잡히지 않을 만큼 멀리 있을 때 사용하십시오. 체력 바에 약간의 생명력을 추가하므로 현명하게 사용하십시오.
항상 실행을 사용하십시오 - 건강을 향상시킵니다
처형은 요즘 대부분의 PvP 게임에서 필수 요소이지만 일반적으로 보여주기 위한 것입니다. For Honor에서는 그렇지 않습니다. 무거운 타격(R2/RT)으로 상대를 죽인 다음 정사각형/삼각형(X/Y)을 눌러 실행하는 실행도 명성에 약간의 부스트를 제공합니다.
다른 이점도 있습니다. 4v4 Dominion에서 처형된 플레이어는 3초의 부활 지연을 받게 되며, 운이 좋지 않은 사람은 이런 식으로 파견되어 팀원이 부활할 수 없습니다. 처형이 중단될 수 있으므로 근처에 적 팀원이 활동 중이면 주의하십시오.
자신에게 가장 적합한 업적 결정
피트는 본질적으로 전투에 참여하는 일련의 특수 능력 또는 버프입니다. 그들은 D-pad에 매핑되어 있으며 일반적으로 단일 경기 또는 전투 중에 한 번만 사용됩니다. 이러한 특전은 쓸데없는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 For Honor의 더 넓은 전투 시스템의 중요한 부분입니다.
Honor 플레이어의 경우 결투를 '치명적' 및 '치명적이지 않음'으로 정의합니다. 예를 들어 부활이 중단된 결투나 패배로 인해 적이 팀원을 소생시킬 수 있는 결투는 치명타로 간주됩니다. 지금은 피트를 사용할 때입니다. 이 특전에는 차단할 수 없는 공격, 화살 탄막, 체력 부스트가 포함되어 있으므로 이러한 특전이 왜 그렇게 강력한지 알 수 있습니다.
영웅 및 클래스 실험
현재 For Honor에서 선택할 수 있는 12명의 영웅이 있으며 각 영웅은 Vanguard, Heavy, Assassin 및 Hybrid의 4가지 클래스로 나뉩니다. Vanguard는 표준적이고 다재다능한 아바타이며 Heavies는 속도보다 강력한 힘을 제공합니다. 어쌔신은 훨씬 더 빠르게 회피할 수 있지만 타격은 그만큼의 피해를 입히지 않으며, 하이브리드는 뛰어난 패링을 제공하지만 더 긴 무기를 사용합니다(사용하기가 훨씬 더 어렵습니다).
각 영웅을 시험해보고 자신의 플레이 스타일에 얼마나 잘 맞는지 확인하는 것을 두려워하지 마십시오. 공격 애니메이션이 얼마나 오래 지속되는지 연구하고 이 프레임 데이터를 사용하여 결투에서 상대를 극복하는 데 도움을 받으십시오.
장비로 영웅을 업그레이드하세요
경기가 끝나갈 때 For Honor는 '전장을 샅샅이 뒤져' 전리품(XP, 강철(For Honor의 게임 내 통화) 및 장비)을 찾습니다. 이들은 일반적으로 캐릭터를 강화할 수 있는 갑옷이나 무기입니다. 통계.
그러나 다른 게임에서는 그러한 아이템이 전투에서 불균형을 초래할 수 있습니다. For Honor에서는 그렇지 않습니다. 이러한 업그레이드는 4v4 Dominion의 통계에만 영향을 미칩니다. 다른 모드(예: 데스매치, 결투 및 난투)에서 이러한 업그레이드는 미적 가치만 제공하므로 다른 플레이어가 1v1에서 강화된 통계로 당신의 얼굴을 걷어차는 것에 대해 걱정하지 마십시오.
항상 환경에 유의하십시오.
For Honor의 9개 런칭 맵은 무엇보다 1v1 결투를 용이하게 하도록 제작되었으므로 강철과 충돌할 수 있는 좁은 다리와 선반이 많이 있습니다. 그러나 피하는 것(왼쪽 아날로그 스틱을 움직이고 Cross/A를 누르는 것)은 무기고의 중요한 부분이기 때문에 근처 가장자리를 굴러가는 것은 자해하는 쉬운 파멸입니다.
환경적 자살로부터 자신을 안전하게 지키려면 상대방을 만나러 달려가기 전에 주변을 한 눈에 살펴보십시오. 중앙이나 상대편의 풍경이 위험해 보이면 이모트(삼각형/Y 누르기)로 그들을 자극하고 대신 그들을 당신에게 끌어당기세요.
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