나만의 VR 헤드셋을 만드는 이유는 무엇입니까?
Google Cardboard 는 훌륭하고 저렴한 가상 현실 솔루션이며 완전한 VR 경험을 제공하지는 않지만 확실히 이 새로운 기술에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
Google Cardboard 계획은 무료로 다운로드할 수 있으므로 인내심이 충분한 사람이라면 누구나 한 켤레를 만들 수 있지만 온라인으로 주문하는 것이 거의 저렴합니다. 그러나 정말로 가상 현실의 정신에 빠져들고 싶다면 자신을 위한 맞춤형 세트를 만드는 것은 가치가 있으며 작동 방식에 대해 조금 더 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
이 프로젝트에서는 Ultimaker 2 Go를 사용하여 자체 VR 고글을 3D 프린트할 것입니다 . 크기와 상대적으로 작은 인쇄 기반에도 불구하고 정확성이 필수적인 프로젝트에 이상적입니다.
기계가 제자리에 있으면 내 머리를 측정하고 3D 응용 프로그램에서 고글을 디자인하고 인쇄가 완료될 때까지 이틀을 기다리는 간단한 경우입니다.
1. 고글 디자인
Google Cardboard와 같은 가상 현실 고글은 놀랍도록 단순하며 Samsung Gear VR과 같은 많은 제품은 스마트폰과 한 쌍의 렌즈를 고정하는 역할만 합니다.
디자인은 100년 전에 생산된 스테레오스코프의 디자인에서 발전했습니다. 이 장치를 사용하면 한 쌍의 입체 이미지를 볼 수 있습니다. 하나의 이미지는 왼쪽 눈 보기용으로, 다른 하나는 오른쪽 눈용으로 준비되었습니다. 뷰어를 통해 볼 때 3D 착시 효과가 있는 하나의 이미지만 볼 수 있습니다. 우리 뷰어는 정확히 똑같이 할 것이지만 단순해 보이는 모든 것과 마찬가지로 항상 조금 더 있습니다.
2. 부품 모으기
렌즈는 이것이 자신만의 가상 현실 헤드셋 프로젝트를 만드는 것입니다. 온라인에서 양면 볼록 렌즈를 빠르게 검색하면 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.
Biconvex는 기본적으로 렌즈가 양쪽에서 구부러져 있음을 의미하며 광학적으로 초점 거리도 좋고 짧아야 함을 의미합니다. 다양한 옵션이 엄청나게 많지만 이 프로젝트에서는 초점 거리가 45mm인 상대적으로 저렴한 직경 25mm의 플라스틱 렌즈를 선택했습니다. 고글의 나머지 구성은 3D로 인쇄되며 이를 위해 Ultimaker 2 Go에 인쇄될 PLA 필라멘트를 선택했습니다.
3. 측정하기
3D 디자인 프로세스는 시간이 걸리며 시작하기 전에 종이 한 장을 들고 모든 측정값이 합산되는지 확인하는 것이 좋습니다.
우리가 취해야 할 첫 번째 측정은 눈 사이의 거리이며 이는 사람에 따라 크게 다릅니다. 이를 동공 거리라고 하며 평균은 54~68mm입니다. 이 프로젝트에서는 이 거리를 70mm로 설정했습니다. 다음 측정은 사용하려는 스마트폰에 대한 것입니다. 너비, 높이 및 길이를 기록하고 이 작업을 수행하는 동안 측면에 있는 버튼의 위치도 기록해 둡니다.
4. 이미지 정렬 확인
인쇄는 Ultimaker 2 Go에서 수행되므로 뷰어는 인쇄 베이스 크기로 인해 두 부분으로 인쇄해야 합니다. 뷰어의 두 부분이 완성되면 각 렌즈 중심 사이의 거리가 70mm이고 각 절반은 렌즈 중심에서 콧등 중심까지 35mm가 되도록 해야 합니다. .
각 뷰어 섹션의 가장자리는 스마트폰에 표시되는 각 이미지 사이의 구분 역할도 합니다. 3D 모델을 생성할 때 실제 단위로 작업할 수 있도록 3D 응용 프로그램에서 단위를 밀리미터(mm)로 전환했는지 확인하십시오.
5. 초점 거리 찾기
우리가 사용하고 있는 렌즈는 직경이 25mm이고 초점 거리가 45mm라고 주장하지만 이 거리는 확인할 가치가 있습니다. 이렇게 하려면 자와 함께 렌즈를 눈에 대고 렌즈를 통해 눈금자 아래로 본 다음 약간의 두께가 있는 물체(예: 카드 팩)를 잡고 물체를 눈금자 위로 이동합니다. 초점이 맞춰져 있습니다.
mm를 읽으면 렌즈의 초점 거리입니다. 우리가 사용한 렌즈는 45mm여야 했지만 실제로는 40mm에 가까웠기 때문에 인쇄당 7시간 작업을 보고 있을 때 지금 이 거리를 사용하면 나중에 오류를 보상하는 데 시간을 절약할 수 있기 때문에 확인하는 것이 좋습니다.
6. 실수 방지
Cinema 4D 는 우리가 이 프로젝트에 사용한 소프트웨어이지만 뷰어는 여러분이 편안하게 느끼는 모든 3D 응용 프로그램에서 만들 수 있습니다.
대부분의 3D 앱에는 3D 인쇄용으로 디자인하는 방법에 대한 많은 문서가 있으며 이러한 팁은 화면용 디자인과 3D 인쇄물용 디자인 간에 몇 가지 차이점이 있으므로 반드시 읽어야 합니다.
설계할 때 오버행이 작은지 확인하고 불가피한 경우 오버행이 아닌 경사를 만듭니다. 또한 측면에 전원 버튼과 스위치를 위한 공간이 필요하고 가장 중요한 것은 고글을 부착한 상태에서 화면을 터치하여 비디오를 중지하고 재생할 수 있는 방법이 필요하다는 점을 기억하십시오.
7. 착탈식 렌즈
화면을 터치할 수 있는 렌즈 초점 거리에 대한 가장 쉬운 솔루션 중 하나는 착탈식 렌즈를 만드는 것입니다. 여기서 우리는 두 개의 뷰어 섹션에 꼭 맞는 간단한 실린더를 만들었습니다.
이들은 초점 거리를 조정하기 위해 장치 안팎으로 이동할 수 있으며, 이를 통해 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 모두에서 재생되는 비디오에 초점이 맞도록 합니다. 이 디자인의 또 다른 장점은 접안 렌즈 중 하나를 빠르게 제거할 수 있으므로 손가락을 사용하여 비디오를 쉽게 시작하고 중지할 수 있다는 것입니다.
8. 가상 현실에서 영상 재생
뷰어를 사용하여 360Fly 또는 Ricoh Theta에서 촬영한 장면을 포함하여 모든 360 VR 영상을 다시 볼 수 있습니다. 영상을 촬영하고 출력한 후에는 Google 360 비디오 메타데이터 앱을 통해 영상을 전달해야 합니다 .
앱을 열고 동영상 유형(예: 360Fly는 구형)을 선택하고 '다른 이름으로 저장'을 클릭합니다. 이 파일을 저장하면 YouTube에 업로드할 수 있습니다. 처리하는 데 시간이 걸리지만 완료되면 In360Tube 앱과 같은 앱을 통해 비디오를 다시 볼 수 있습니다. 가상 현실 모드에서 보려면 고글 아이콘을 누르기만 하면 됩니다.