Hero는 Super Smash Bros. Ultimate 에서 전투에 참가한 최신 캐릭터 이며 이전에 추가된 다른 캐릭터와 다릅니다. Hero는 Dragon Quest 시리즈에서 나오며 나머지 캐스트와 차별화되는 몇 가지 고유한 능력을 가지고 있습니다. 이러한 능력은 경쟁 장면을 분열시켰고 이미 팬들은 그가 경쟁에서 금지되어야 하는지에 대해 온라인에서 토론하고 있습니다.
히어로가 좋은가요?
이것을 방해하지 않는 것으로 시작합시다. Hero는 매우 좋은 캐릭터입니다. 그의 움직임은 믿을 수 없을 정도로 강하고 무대 밖에서도 훌륭한 옵션을 가지고 있습니다. Hero를 Ike와 비슷하지만 발사체가 있는 검 캐릭터로 생각하십시오. 그것만으로도 Hero가 계층 목록의 순위를 올리는 것을 볼 수 있습니다.
하지만 히어로를 플레이해야 할까요? 아마. 그것은 당신이 느린 캐릭터에 있고 더 읽기가 많은 플레이 스타일을 선호하는 경우입니다. 상대가 무엇을 할지 예측하려는 유형의 플레이어라면 Hero가 적합할 수 있습니다. 대신 동작으로 상대를 압도하는 빠른 캐릭터를 선호하는 유형의 플레이어라면 Joker 또는 Lucina가 더 적합할 수 있습니다.
이제 Hero를 최대한 활용하는 방법을 분석해 보겠습니다.
MP는 eMPowering입니다
Hero의 이름 옆에 미터가 있는 것을 알 수 있습니다. 그것이 그의 MP 미터입니다. MP는 필살기 사용 시 사용되며 초당 MP 1씩 충전됩니다. 운 좋게도 상대에게 피해를 입히면 주어진 백분율 피해 당 대략 1 포인트로 MP가 채워집니다. 이는 일부 동작이 다른 동작보다 훨씬 더 많은 MP를 사용하기 때문에 편리합니다.
미스 프리즐
게임이 시작되면 즉시 Hero의 중립-b 충전을 시작해야 합니다. 이것은 Kafrizz로 알려진 거대한 불의 폭발로 빠르게 나오고 강력한 피해를 입힙니다. 37.2% 이상의 손상을 이야기하고 있습니다. 이것은 중간 비율로 상대를 죽이기에 충분합니다. 또한 사정거리도 뛰어나 상대가 높은 곳에서 스테이지로 돌아오려고 하면 뛰어올라 던질 수 있다. 빗나가더라도 상대를 취약한 위치에 놓이게 하여 스테이지 착지 옵션을 제한합니다.
하지만 이 동작은 Samus의 차지 샷과 매우 유사하게 더 낮은 변수에서 해제될 수 있습니다. 즉, B를 빠르게 탭하면 9%만 처리하는 훨씬 약한 샷인 곱슬거림이 풀립니다. 하지만 상대를 수비 위치로 밀어 넣을 수 있는 좋은 움직임입니다. 18%의 피해를 입히는 frizzle로 알려진 중간 충전 변형도 가능합니다. Frizzle은 곱슬 곱슬 함을 넘어서는 더 나은 옵션입니다.
15 스페셜
Hero가 다른 Smash 캐릭터와 다르다고 언급했습니까? 글쎄, down-b를 누르면 네 가지 동작으로 메뉴가 나타납니다. 총 15개의 특수 동작이 있으며 무작위로 나타납니다. 나는 모든 움직임에 들어갈 수 있지만 솔직히 그럴 가치가 없습니다. 예, 여기에는 Flame Slash 또는 Kaboom과 같은 매우 강력한 동작이 있지만 메뉴를 불러오고 공격을 선택하고 해제하는 것은 거의 비실용적입니다. 너무 오래 걸립니다.
이제 상대가 무대 밖에 있거나 멀리 떨어져 있으면 메뉴를 꺼낼 수 있습니다. 그러나 전투가 한창일 때는 메뉴의 첫 번째 이동을 무작위로 버리는 것과 같습니다. 일부 온라인에서는 필살기가 너무 많은 캐릭터의 어리석음을 한탄했지만 실제로는 특정 동작을 특정 상황에 맞추기가 어렵습니다. 이 모든 특별 상품을 실험하고 즐기되 급한 상황에서는 그 중 어느 것에도 의존하지 마십시오. 대신 기초를 다지는 것이 좋습니다. 그리고 카미카제도 조심하세요. 그의 모든 주문의 전체 목록을 보려면 아래로 스크롤하십시오.
도끼로 마늘을 썰듯
Hero의 가장 큰 단점은 그의 속도입니다. 달리는 속도가 아니다. 정말 놀랍도록 빠릅니다. 평소의 검술이 나오는 속도다. 공격은 애니메이션이 느리고 특히 더 빠른 캐릭터와 비교할 때 나오는 데 오랜 시간이 걸립니다. 예를 들어 그의 포워드 에어(페어)는 시작하는 데 14프레임이 걸립니다. 그것을 Joker의 7과 비교하십시오. 이제 Hero는 8프레임 시작이 있는 중립 공기(nair)와 같이 몇 가지 빠른 동작도 가지고 있습니다. 이에 비해 조커는 12입니다.
그러나 전반적으로 Hero의 움직임은 캐스트의 빠른 멤버보다 느립니다. 이전 가이드 에서 나는 이동을 빨리 끝내는 방법이 공중 C-스틱 이동과 함께 빠른 낙하와 결합된 짧은 홉을 사용하는 것이라고 언급했습니다. 그의 움직임이 나오는 데 너무 오래 걸리기 때문에 Hero에게는 실제로 작동하지 않습니다. 하지만 여전히 단거리 점프와 c-스틱 공중 이동을 결합할 수 있습니다. 빠른 낙하를 할 수는 없습니다. 그리고 공중에서 거의 즉시 C-스틱 이동을 사용해야 합니다. 너무 오래 기다리면 Hero가 착륙하고 애니메이션이 연결되지 않습니다. 검을 휘두를 때마다 신중하고 신중하게 생각해야 합니다.
크리티컬
Hero의 무브셋에서 가장 논란이 많은 부분은 치명타를 날리는 능력입니다. 약 12.5%의 시간 동안 영웅은 치명타를 적중시켜 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이러한 임의성이 그를 불공평한 캐릭터로 만들기 때문에 이것은 경쟁 커뮤니티의 많은 사람들에게 좌절감을 줍니다. 임의의 순간에 갑자기 Steph Curry의 3점슛 2루타 기회가 있는 농구 경기를 상상해 보십시오. 물론 골든스테이트 워리어스 팬들에게는 좋겠지만 완전히 자의적일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 영웅 플레이어는 게임에서 이 미친 이점을 갖게 될 것이며 이를 활용해야 합니다.
당신이 진심으로 돌진
Hero의 달리기 및 대시 게임은 그의 성공에 매우 중요합니다. 그는 달리기 속도가 매우 빨라 플레이어가 속도로 앞뒤로 돌진할 수 있으며 간격을 두고 리듬을 만드는 데 좋습니다. 대시댄스라고 합니다. 그의 돌진 공격은 18%의 피해를 입히고 쉽게 죽일 수 있습니다. 유일한 단점은 긴 애니메이션이 있다는 것입니다. 즉, 제대로 착지하려면 공격 버튼을 약간 더 일찍 눌러야 합니다. 그것은 또한 읽을 수 있다는 것을 의미하므로 남용하지 마십시오. 그렇지 않으면 상대방이 당신이 그들에게 달려가는 경우 대시 공격을 사용하려고 한다고 가정하기 시작할 것입니다. 이것은 대시 댄스가 편리한 곳입니다. 상대방을 향해 달려가는 동안 그냥 뒤로 물러나세요. 때로는 상대방이 먼저 공격하여 반격할 기회를 주는 것이 더 나을 수 있습니다. 그들의 속도가 아닌 당신의 속도로 플레이하도록 강요하십시오.
중립 게임
지상에서 Hero는 적절한 능력을 가지고 있습니다. 공격 버튼을 세 번만 누르면 달성되는 그의 트리플 잽은 적당히 빠르게 나오고 총 15%의 데미지를 입힐 수 있다. 실제로 정말 견고합니다. 방향 스틱을 앞으로 약간 기울이고 공격을 누르면 활성화되는 그의 전방 기울기는 6%입니다. 그러나 공격 버튼을 다시 누르면 두 번째 공격이 발생하여 총 15.6%의 피해를 입힙니다. 나쁘지 않다. 그리고 Hero의 다운 어택은 훌륭한 콤보 스타터입니다.
Hero의 잽을 사용하여 본질적으로 다가오는 상대에 대한 방어를 만듭니다. 그것은 적당한 범위를 가지고 있으며 상대는 그 칼 베기로 걸어가는 것을 원하지 않을 것입니다.
잽/제플/카잽
Hero의 side-b는 전기가 잘 통합니다. Frizz와 결합된 이 두 발사체는 Hero를 놀라운 구역 설정 캐릭터로 만듭니다. Zapple은 게임 내에서 가장 많이 사용되는 움직임이 될 것입니다. 범위가 넓고 피해량도 상당합니다. 유일한 단점은 MP를 많이 먹는다는 것입니다.
Zap은 훌륭한 오프 스테이지 옵션입니다. 상대가 무대 밖으로 날아가고 있다면 뒤쫓아 재빨리 잽을 던집니다. 그것은 아마도 죽이지는 않을 것이지만, 회복을 어렵게 만들 정도로 충분히 멀리 밀어낼 것입니다. Kazap은 상황에 따라 다릅니다. Hero 주변에 전기 토네이도처럼 생성됩니다. 하지만 충전이 필요하고 보관할 수 없습니다. 상대방이 당신이 kazap을 위해 돌진하는 것을 본다면 그들은 분명하게 머물 것입니다.
우시/스우시/카스우시
영웅은 회복력이 뛰어납니다. Kaswoosh는 경우에 따라 Hero가 바닥 폭발 구역 근처에 있을 수 있도록 멀리 날아가도록 Hero를 보냅니다. 멋진 점은 kaswoosh가 손상을 입힌다는 것입니다. 예를 들어 상대방 옆에 착지하고 재빨리 쉭쉭거리는 소리를 낼 수 있습니다. 이렇게 하면 상대가 무거운 상대라도 위로 날아가 빠른 공정 또는 공중으로 연결할 수 있습니다. 반면 Kaswoosh는 상대방이 무대 가장자리에 매달려 있을 때 훌륭합니다. 피해를 입히는 방식 때문에 확인된 사살과 연결될 수 있습니다. Smash 스트리머 Calvin "GimR" Lofton은 이 콤보를 자세히 설명하는 비디오를 가지고 있습니다.
키 콤보
nair/fair로 중립 다운
빵과 버터가 잘 어우러진 콤보를 사용하면 Hero가 위로 뛰어올라 지면에서 곧장 아래로 공격할 수 있습니다. 상대는 짧은 홉 공정 또는 짧은 hor 중립 (짧은 홉 및 공격 버튼을 누르십시오)으로 그들을 칠 수있는 방식으로 날아갈 것입니다. 이 콤보는 상대방이 공중에 더 오래 머무를 수 있기 때문에 약간의 비율이 쌓였을 때 가장 잘 작동합니다.
페어로 다운스로우
이것은 배우기 쉽고 낮은 비율로 작동하는 안전한 콤보입니다. 상대방을 잡고 아래로 던지면 앞으로 나아가는 궤적이 당신을 공정하게 만듭니다.
잽으로 공정
정말 쉬운 콤보입니다. 상대에게 정말 가까이 다가가 착지하면서 공격 버튼을 눌러 잽 동작을 던집니다. 이 콤보는 22.2%의 데미지를 줍니다.
프로 팁! 무대 위를 뛰어다닐 때는 항상 카프리즈를 충전하세요. 충전을 중지하려면 공중에서 방패를 누르기만 하면 됩니다. 그런 다음 나중에 계속 충전할 수 있습니다.
다운 틸트 스트링에 맞음
낮은 퍼센트에서 이것은 데미지를 쌓기에 좋은 콤보입니다. 당신은 적에게 가까이 다가가서 그들이 충격 기절 상태에 있고 당신이 땅에 착지할 때 아날로그 스틱을 누르고 공격 버튼을 누릅니다. 다운 틸트의 궤적은 상대를 위로 날아가게 하여 또 다른 다운 틸트로 또 다른 페어를 묶을 수 있게 합니다. 트레이닝 모드에서는 51%의 데미지를 올릴 수 있습니다. 하지만 실제 전투에서는 상대방이 빠르게 보호막을 만들거나 공격 범위에서 자신을 밀어내려고 할 가능성이 높습니다.
공중으로 더블 업 틸트로 페어
상대에게 달려가 짧은 홉 공정으로 상대를 때립니다. 그들이 날아갈 때 아래로 내려가 위로 기울기를 사용하고(설정에서 더 쉽게 실행할 수 있도록 기울기 점프를 끕니다) 두 번 더 높이 날아가면 공중으로 공격합니다. 이것은 또한 더 밝은 문자에서 더 쉽게 작동합니다.
Dair into up-smash
Hero's dair의 멋진 점은 무대에서 튀어나올 수 있을 뿐만 아니라 공격을 후속 조치할 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있는 충분한 타격 기절을 제공한다는 것입니다. 업 스매시는 좋은 선택입니다. 그러나 위로 기울이거나, 잡거나, 잽을 던질 수도 있습니다.
마지막 생각들
Hero는 한동안 Smash에서 본 가장 다재다능한 캐릭터 중 하나입니다. 그의 공격 속도를 제외하고 그는 많은 옵션을 커버하는 공격과 움직임을 가지고 있습니다. 위의 빵과 버터는 당신을 위한 템플릿입니다. 트레이닝 모드에서 연습하고 완성하세요. 그러나 Kafrizz는 항상 충전되어 있어야 합니다. 그 많은 빵과 버터는 Kafrizz로 결합하여 죽일 수 있습니다 (또는 최소한 많은 피해를 입힐 수 있습니다).
경쟁 현장에 뛰어들고 일부 지역 토너먼트에 참가하고 싶다면 Hero는 금지되지 않을 것입니다. 경쟁적인 스매시 역사상 금지된 캐릭터는 거의 없었으며, 그때에도 해당 캐릭터는 일시적으로만 금지되었습니다.
마지막으로 이 캐릭터는 매우 역동적이기 때문에 YouTube에서 토너먼트 비디오를 시청하십시오. 상위 플레이어는 계속해서 Hero와 함께 더 많은 전략을 잠금 해제할 것입니다. 나는 각 토너먼트가 적어도 몇 년 동안 새로운 혁신을 가져오는 것을 볼 수 있습니다. 이 캐릭터에는 많은 잠재력이 있습니다. 이 가이드는 기본 사항을 익히는 데 도움이 됩니다. 스케이트보드를 타고 알리를 하기에는 충분합니다. 여기에서 모든 것을 마스터하고 나면 야생으로 갈 시간입니다.
Hero's down-b 주문(알파벳순)
- Accelerattle: 이동 속도 증가
- 바운스: 발사체를 튕겨냅니다.
- 플레임 슬래시: 대검 공격
- 치유: 건강 회복
- Hocus Pocus: 무작위 효과
- 카붐: 폭발 마법
- Kaclang: 정지 상태일 때 투명화
- Kacrackle Slash: 상대 얼리기
- Kamikazee: 자폭 및 피해 입힘
- 메탈 슬래시: 메탈 상대를 한 방에 KO시킬 확률
- 움프 : 일시적으로 공격력 상승
- Psyche Up : 다음 공격의 위력 증가
- 스누즈: 상대를 잠들게 하고, 적중 시 치명타 공격을 가합니다.
- 쓰웩(Thwack): 한번의 타격으로 상대를 KO시킬 확률. 백분율 변경은 높은 DMG에서 더 높습니다.
- 확대/축소: 무대로 다시 워프