Super Smash Bros. Ultimate Banjo & Kazooie 가이드

09/09 2019

구식 Nintendo 64 팬들은 Nintendo가 Banjo & Kazooie가 DLC의 형태로 Super Smash Bros. Ultimate 에 올 것이라고 발표했을 때 열광했습니다. 실제로 1997년 Diddy Kong Racing에서 처음 등장한 이 캐릭터는 1998년의 Banjo-Kazooie로 가장 잘 알려져 있습니다. 결국 Banjo를 만든 회사인 Rare는 Microsoft에 인수되어 캐릭터가 Xbox와 일치하는 독점 IP가 되었습니다. 운 좋게도 Microsoft는 Nintendo에게 Banjo & Kazooie를 Smash로 가져올 수있는 축복을주었습니다. 

역사 수업은 그만하고 이 역동적인 새 캐릭터로 넘어가 봅시다.

Banjo & Kazooie는 좋은가요? 

짧은 대답은 예입니다. Banjo & Kazooie는 견고한 캐릭터입니다. Banjo는 Donkey Kong의 더 빠르고 역동적인 버전이라고 생각합니다. 그것이 최고의 칭찬은 아닐 수 있지만 Donkey Kong이 많은 계층 목록에서 하위에 있다는 점을 감안할 때 Banjo를 최고의 경쟁자로 만드는 충분한 차별화가 있습니다.

상품은 다음과 같습니다. Banjo는 106의 헤비급이지만 발톱 트로트라고 불리는 대시 덕분에 상대적으로 빠릅니다. Banjo는 또한 회복력이 뛰어나고 수평 및 수직 거리를 크게 횡단할 수 있습니다. 충분히 빨리 나오는 일련의 강력한 동작으로 데미지도 견고합니다.

그렇지 않은 상품은 다음과 같습니다. Banjo의 동작 중 많은 부분이 너무 상황에 따라 다르거나 충분한 피해를 입히지 않습니다. 거의 모든 동작에 약간의 사용 사례가 있는 Hero 와 달리 Banjo 플레이어는 대부분 대부분의 손상을 위해 특정 동작 모음을 고수할 것입니다. 다른 모든 것은 부차적입니다. 그러나 이것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. Smash의 대부분의 캐릭터는 몇 가지 좋은 동작만 가지고 있는 반면 다른 모든 것은 괜찮습니다. 

그렇다면 Banjo & Kazooie를 메인으로 해야 할까요? 아마도. Banjo & Kazooie는 나쁜 캐릭터가 아니며 Piranha Plant 보다 훨씬 더 유용 하지만 예외는 아닙니다. 적당히 민첩한 헤비급 캐릭터를 찾고 있다면 Banjo가 확실한 옵션입니다. 그러나 Snake와 같은 더 나은 옵션이 있습니다. Banjo가 티어 목록에서 어느 위치에 올지 말하기는 여전히 어렵지만 최상위에 있지는 않을 것입니다. 그는 아마도 중간에서 높은 위치에 더 가깝게 착륙할 것입니다.

원더윙 

Banjo의 가장 미친 움직임은 사이드 B 스페셜인 Wonderwing입니다. 이 동작은 근접에서 실행할 때 26.4%의 데미지를 줍니다. 말도 안되는 숫자이고 낮은 비율로 중전차를 죽일 수 있습니다. 그것은 충분한 슈퍼 아머를 가지고 있으며 애니메이션이 시작되면 거의 무적입니다. 또한 대부분의 스테이지를 비행할 수 있는 충분한 범위를 가지고 있습니다.

그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 이동은 재고당 5번만 사용할 수 있습니다. 사용시 나타나는 5개의 작은 깃털 로고가 있습니다. 추적하고 적어도 하나의 깃털이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 운이 없을 것입니다. 또한 애니메이션 시작이 느려서 상대방이 쉽게 볼 수 있습니다. 

이 동작을 실행하는 가장 좋은 방법은 상대가 반응할 시간이 거의 없을 때 가까이 다가가는 것입니다. 상대방을 기절 상태로 만드는 콤보와 짝을 이룰 수 있다면 가장 좋습니다. 

가장 확실한 콤보는 상대방을 땅에 파고드는 그랩다운과 그들이 뛰어내리기 전에 빠른 원더윙입니다. 이 콤보는 약 39%의 피해를 주며, 죽이기에 충분합니다. 

Wonderwing으로 콤보하는 또 다른 좋은 방법은 축구 모양의 폭탄 인 Banjo의 down-b 스페셜을 사용하는 것입니다. 리어 에그는 Kazooie가 버릴 수 있는 빠르게 폭발하는 폭탄입니다. 잡을 수도 있습니다. 후방 알을 잡고 상대방에게 던지든, 정상적으로 맞든 상관없이 충분한 히트스턴을 남기고 상대방을 원더윙으로 점프할 수 있을 만큼 충분히 높게 발사합니다. 정확도에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 

 복구 문제 

Banjo로 복구하는 방법을 아는 것은 이 캐릭터의 생존 가능성에 매우 중요합니다. Banjo에는 고유한 점프 및 복구 옵션이 있습니다. 첫째, Banjo는 중립에서 총 세 번의 점프가 있습니다. 점프를 여러 번 수행한 후 Banjo의 업-b 이동인 충격 스프링 점프가 점프를 위로 발사합니다. 불행히도 충격 스프링 점프는 각도를 조정할 수 없습니다. 그러나 쇼크 스프링 점프는 약간 더 높은 높이를 제공하기 위해 더 오래 충전할 수 있습니다.

그러나 가장 큰 저항은 Banjo가 up-b 직후 추가 점프를 할 수 있는 능력입니다. 너무 오래 기다리면 활성화되지 않으므로 점프 버튼을 빠르게 눌러야 합니다. 그리고 이 추가 점프는 이전에 세 번의 점프 중 하나를 저장한 경우에만 작동합니다. 마지막으로, 난간을 잡는 데 아직 1인치가 부족하다면 Banjo는 여전히 up-b 이후 방향으로 공중 회피를 할 수 있습니다.

Wonderwings 중 하나를 사용하여 복구하는 것도 가능합니다. 무대에서 충분히 멀리 떨어져 있다면 Wonderwing을 사용하여 더 큰 수평 거리를 횡단한 다음 Banjo의 점프와 충격 스프링 점프를 사용하여 무대로 돌아오세요. 

공정한 축제 

Banjo의 최고의 공중 이동은 전진(공평)입니다. 이것은 이름에서 알 수 있듯이 공중에서 앞으로 밀고 공격하여 실행됩니다. 이것을 실행하는 가장 좋은 방법은 c-stick을 사용하는 것입니다. 그래서 나는 점프를 한 다음 C 스틱을 빠르게 오른쪽으로 쳐서 이 동작을 구현합니다. Banjo의 페어는 무려 15%의 데미지를 줍니다. 또한 상당한 양의 넉백이 있어 달려가서 다른 일을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 Banjo의 잠재적인 킬 무브이며 연습하고 완벽해야 합니다. 

이 동작은 상당히 긴 애니메이션을 가지고 있지만 Banjo의 상대적으로 높은 짧은 홉을 감안할 때 C-스틱과 쉽게 결합할 수 있습니다. 실행 속도가 빨라야 합니다. 

가장자리 보호 

리어 에그는 상대가 가장자리에서 시도하고 회복할 때 압박하는 데 사용할 수 있는 최고의 도구일 것입니다. 한 번에 하나의 후방 계란만 던질 수 있으므로 상대의 회복을 예측하십시오. 아마도 상대는 난간을 잡고 몇 개의 무적 프레임을 갖게 되어 후방 에그가 문제가 될 것입니다. 그러나 그것은 여전히 ​​그들을 구석에 몰아 넣고 무대에 다시 오르고 싶어하지 못하게 할 수 있습니다. 그들이 수류탄이 터지기를 기다리며 선반에 매달려 있는 동안, 이것은 당신이 무대에서 뛰어내려 전방(공정한) 또는 bair로 그들을 칠 수 있는 완벽한 기회입니다. 

부리 버스터 

페어와 함께 더 나은 콤보 도구 중 하나는 다운에어(dair)입니다. 부리 버스터는 Kazooie가 로켓처럼 상대를 때리는 빠른 하향 낙하입니다. 약간의 정확성이 필요하지만 상대를 따라 달려가 만족스러운 페어를 착지할 수 있을 만큼 충분한 전방 넉백을 수행합니다. 

리어 에그 

b를 누르면 Kazooie가 축구공 모양의 폭탄을 던집니다. 이 폭탄은 콤보와 압박에 좋습니다. 폭탄은 자신에게도 피해를 주지만 상대를 마주하고 있지 않다면 버리는 것이 좋습니다. 예를 들어, 상대방을 등지고 있는 경우 빠른 백에어(베어)를 사용하고 적은 피해를 입힐 수 있습니다. 또는 빠른 후방 계란을 사용할 수 있습니다. 폭발한 후 점프하여 알을 낳을 수 있습니다. 또는 더 좋은 방법은 박람회입니다. 

콤보 스타터 및 기타 생각 

Banjo의 나머지 레퍼토리는 집에 쓸만한 것이 아닙니다. 그러나 몇 가지 좋은 콤보 스타터가 있습니다. Banjo의 공중 공격은 데미지는 낮지만 사거리가 좋고 상대를 따라가서 스테이지로 떨어질 때 공격할 수 있을 만큼 충분히 넓습니다.

그랩은 밴조에게 좋은 범위를 가지고 있으며 최소한 그랩다운은 원더윙으로 콤보할 수 있습니다. 

부리 바지선 또는 다운 틸트(지면에 있는 동안 아래로 누르고 공격)는 상대를 옆으로 멀리 던집니다. 이것은 난간 찌르기로 훌륭하고 Banjo의 대시 속도와 함께 대시 공격으로 콤보할 수 있습니다. 

이상하게도 업틸트(지상에서 스틱을 약간 위로 기울여 공격)는 큰 피해를 입힙니다. 상대가 바로 위에 있을 때 가장 잘 작동하기 때문에 상황에 따라 다릅니다. 그러나 그것은 위로 스매시 또는 공중보다 훨씬 더 많은 것을 실제로 포장합니다. 

투자하지 않는 공격은 다운 스매시와 사이드 스매시입니다. 둘 다 많은 피해를 입히지 않으며 킬을 위한 음파가 부족합니다. 중립 공기(nair)도 중간 수준이며 실제로 많은 콤보에 적합하지 않습니다. 넉백이 없으며 기껏해야 모든 중립 이동에 콤보가 가능합니다. 

마지막 생각들 

이 가이드의 시작 부분에서 언급했듯이 Banjo & Kazooie는 나쁜 캐릭터가 아닙니다. 그러나 더 나은 캐릭터가 있습니다. 이 Nintendo 64 스테이플의 팬이라면 시간을 투자하여 듀오를 진정으로 마스터하십시오. 그러나 새로운 콤보를 발견하기 위해 모든 노력을 기울일 수 없다면 Snake와 같은 캐릭터를 고수하면 더 빨리 얻을 수 있습니다.