VR 게임의 인기가 높아지면서 VR 멀미에 시달리는 플레이어 수도 늘어났습니다. VR 멀미로 고통받는 사람들은 VR 경험을 완전히 망쳐 Half-Life: Alyx 와 같은 환상적인 타이틀을 플레이하지 못하게 하거나 메스꺼움이 가라앉을 때까지 플레이 시간을 단축해야 할 수 있습니다.
멀미는 일반 게임에서 흔히 발생하지만 VR 멀미의 원인은 조금 다릅니다. 그러나 근본적인 원인은 동일합니다. 상충되는 감각 – 눈이 몸이 느끼는 것을 따르지 않습니다.
좀 더 기술적으로 국제 이명 저널 (새 탭에서 열림) 에서 Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu 및 Hideaki Sakuta가 설명한 것처럼 멀미는 “… 주변 시야의 이동으로 인한 시운동학적 자극."
다행히 컴퓨터 과학자들에 따르면 VR 멀미를 줄여 최고의 VR 게임을 최대한 즐길 수 있는 방법이 있습니다 . 이 기사에서는 전문가에 따르면 VR 멀미를 멈추는 방법을 살펴보겠습니다.
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추가 감각 입력
International Journal of Human-Computer Interaction (새 탭에서 열림) 에 강조 표시된 5가지 의학 연구에서 확인된 VR 멀미를 극복하는 방법 중 하나는 플레이하는 동안 주변에 "다감각 정보"를 두는 것입니다. 이 연구에서 사용자는 조용히 플레이할 때 VR 멀미를 경험할 가능성이 더 높은 것으로 나타났습니다.
저널은 "다감각 정보를 VR에 추가함으로써 사용자는 다중 모드 VR에서 추가 입력이 가능하기 때문에 감각 정보 간의 불일치를 성공적으로 처리할 수 있습니다."라고 말합니다. "이전 연구에 따르면 참가자들이 기분 좋은 음악이나 향기와 함께 VR을 경험했을 때 추가 감각 입력이 없었을 때보다 VR 멀미가 덜한 것으로 나타났습니다."
다감각 정보는 어떤 형태를 취할 수 있습니까? 글쎄, 그것은 외부 세상의 번잡함에서 백색 소음을 가져오는 창문을 열어두는 것을 의미할 수 있습니다. 또는 경험하고 있는 VR과 일치하는 향수나 냄새를 뿌립니다. Skyrim VR에서 Whiterun 마구간을 시뮬레이트하는 것을 제안하지는 않지만.
동적 피사계 심도
동적 피사계 심도는 배경을 흐리게 하면서 특정 영역이나 개체에 초점을 맞추는 3D 게임에서 사용되는 시각 효과입니다. 그것은 인간의 눈이 작동하는 방식을 모방합니다. 우리는 (근시안적인 사람들에게는 미안하지만) 우리가 보고 있는 것을 예리하게 보고 그 외에는 거의 보지 않습니다.
이 효과가 없으면 HMD(Head Mounted Display)의 3D 장면에서 모든 개체의 초점이 동일하게 나타납니다. VR 게임에서 동적 피사계 심도 효과를 적용하면 멀미를 줄이는 데 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다.
2015년 Carnegie와 Rhee 가 수행한 연구 (새 탭에서 열림)는 초점이 맞지 않는 모든 것을 흐리게 처리하여 VR 장면에 실제 시각 인식을 적용했습니다. 이렇게 함으로써 그들은 사용자가 VR 멀미를 덜 경험한다는 것을 발견했습니다.
따라서 VR 게임에서 동적 피사계 심도를 줄이면 질병 발생 가능성을 줄이는 데 도움이 됩니다. "FOV[시야]를 줄이는 방법과 마찬가지로 동적 피사계 심도는 감각 충돌을 일으키는 시각적 입력의 양을 줄이는 역할을 할 수 있습니다."라고 연구는 말합니다. 안타깝게도 모든 VR 게임이 이 설정을 제공하는 것은 아니지만 결국 제공될 가능성이 높습니다. 또한 특정 게임에서 약간의 개선이 필요하므로 아직 갈 길이 멀다.
VR 주변기기 및 물리적 움직임
VR을 사용하는 동안 몸을 움직일 수 있으면 VR 멀미를 줄일 수 있다는 여러 연구 결과가 있습니다. 몸 전체를 움직일 필요는 없고, 적어도 윗부분만 움직일 필요가 없습니다. 예술 강도 사건(에헴, 영화)에서 보안 수준이 높은 레이저 빔을 피하는 것을 생각해 보십시오.
이것은 우리의 두뇌가 사물을 처리하고 인식하는 방식 때문일 수 있습니다. Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements (새 탭에서 열림) 논문 에서는 "사람이 자발적으로 몸을 움직일 수 있다면 뇌의 내부 모델이 능동적으로 업데이트될 수 있어 갈등에 대처하는 데 도움이 됩니다. 감각 정보.”
VR 질병의 영향에 대응할 수 있는 많은 주변 장치가 판매되고 있습니다. 엄청나게 비싼 Cybershoes (새 탭에서 열림) 를 발에 고정하고 회전 의자에서 가상 세계를 360도로 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 그러나 모든 사람이 Cybershoes를 구입할 수 있는 것은 아니라는 점을 고려하여 집에서 간단하고 더 저렴한 방법으로 PlayStation Move 컨트롤러와 같은 액세서리와 VR 컨트롤러를 사용하는 것입니다 .
안티 VR 멀미 소프트웨어
VR 멀미를 줄이는 데 도움이 되는 유용한 프로그램도 있지만 모두에게 효과가 있다는 보장은 없습니다.
스페인 회사 인 Myou Software (새 탭에서 열림) 의 인기 VR 소프트웨어인 Natural Locomotion (새 탭에서 열림)을 사용하면 걷거나 뛰거나 점프하는 방식으로 모든 SteamVR 게임을 제어할 수 있으며, 발과 팔 움직임을 사용하여 컨트롤러 썸스틱 입력을 에뮬레이션할 수 있습니다. Myou에 따르면 이것은 보다 몰입감 있는(따라서 보다 편안한) 경험을 제공합니다.
현재 88%의 리뷰를 기준으로 Steam에서 "매우 긍정적" 등급을 받고 있으며 일반적으로 가격대는 $14(£10, AU$16)입니다.
VR 효과를 줄이기 위한 VR의 정기적인 사용
항상 보장되는 것은 아니지만 VR 멀미를 줄이는 또 다른 방법은 내성을 키우는 것입니다. 짧은 플레이 세션으로 시작하여 시간이 지남에 따라 길이를 늘립니다. 그러나 이것은 연습한 게임에서만 작동할 수 있습니다.
고려해야 할 또 다른 사항은 VR 게임을 하는 데 소요되는 시간입니다. 플레이어가 VR에서 보내는 시간과 VR 멀미 사이의 연관성에 대한 연구가 수행되었습니다.
과학자들은 (새 탭에서 열림) 개발자가 VR 경험에 소요되는 권장 시간을 규정하는 것이 바람직하다고 생각합니다. 이렇게 하면 신체에 미칠 수 있는 불편한 영향을 줄일 수 있기 때문입니다 . 따라서 일반 게임과 마찬가지로 VR에서 오랜 시간을 보내지 마십시오.
또한 명시되지 않은 경우 불편함 없이 VR을 사용하는 데 얼마나 오래 대처할 수 있는지 개인 기록을 유지하고 매번 플레이 시간에 대한 마커로 사용하십시오.
메스꺼움 방지제
메스꺼움 방지 약물은 뱃멀미와 마찬가지로 일부 플레이어의 VR 멀미와 싸울 수 있습니다.
이것은 일부 사람들이 다른 약물과 위험한 상호 작용을 할 수 있는 건강 상태를 가질 수 있기 때문에 포함하기를 꺼리는 솔루션입니다. 따라서 우리는 특정 메스꺼움 방지 약물을 제안하지 않으며 무엇이든 복용하기 전에 항상 의사와 상담할 것을 조언합니다.
VR 멀미는 불쾌한 경험이지만 그 영향을 식별 및 평가하고 사용자에게 미치는 영향을 줄이기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 점점 더 많은 문헌이 이에 기여하면서 VR 개발자는 전 세계 게이머에게 보다 즐거운 VR 경험을 보장하는 데 필요한 지식과 도구를 모으고 있습니다.