오버워치, (해체) 조립!
Overwatch 는 꽤 괜찮습니다.
"한 라운드만 더...!" 해가 뜰 때까지 블리자드의 새로운 게임의 출시는 우연의 일치일 뿐이지만, 6대6 팀 슈터의 밝고 다채로운 출연진과 협력 플레이에 대한 강조의 매력을 확실히 볼 수 있습니다.
하지만 Overwatch와 함께한 모든 경기는 단순히 잠을 자고 먹는 시간을 낭비한 것이 아닙니다. 우리는 뛰어난 게임 기술과 팀원의 행동으로 구성된 게임을 정복하기 위한 가이드를 작성했습니다.
그러니 편안히 앉아 "너프해!"라고 말할 수 있는 것보다 더 빨리 적과 함께 바닥을 닦을 수 있는 실제 방법 을 설명하는 동안 메모를 하세요. 가장 먼저 해야 할 일은 간단합니다...
블리자드의 "팀 팁" 무시
첫 경기를 시작하면 각 팀원이 Overwatch의 4가지 주요 역할인 공격, 방어, 탱크 및 지원을 나타내는 캐릭터를 선택해야 합니다.
모두가 바스티온을 플레이하게 하는 빈틈없는 전략과 같이 모인 분대가 특정 역할에 너무 치우쳐 있는 경우 영웅 선택 화면에 "팀 팁"이라는 경고가 표시됩니다.
개발팀이 우리보다 더 나은 전략가라고 생각하는 이유는 무엇입니까? 6개의 탱크를 갖는 것은 괜찮습니다. 대단히 감사합니다. "균형을 위해" 다른 캐릭터를 선택하라고 제안하는 팀원은 자신이 좋아하는 캐릭터를 독차지하려는 것입니다.
상황에 관계없이 영웅을 고수하십시오.
"재능이 있으면서도 없는 사람"이라는 말을 아십니까? 플레이 경력을 쌓는 동안 Overwatch의 21가지 다른 영웅 중 한 명 이상을 배우는 것은 의미가 없습니다.
이제 이 게임은 죽음 사이나 팀의 스폰 지점에서 캐릭터를 여러 번 교체할 수 있는 기회를 제공하지만 포기하는 것처럼 들립니다. 결국 이것은 경쟁적인 비디오 게임입니다. 어떻게 "메인"을 가질 수 없습니까?
특정 상황에 더 적합한 영웅으로 바꾸는 것이 자신에게 유리하게 저울을 기울일 수 있더라도 그렇게 하지 마십시오. 당신의 팀은 1노트가 되어 반격하기 쉬울 수 있지만, 당신의 헌신도 존중할 것입니다.
끊임없이 낮은 체력으로 가장자리에 살고
그래서 여러분은 1~2분 동안 목표 주변을 샅샅이 뒤지고 한두 발을 맞았습니다. 결정을 내릴 시간입니다. 스스로를 수습하기 위해 전투에서 빠져나올까요, 아니면 전투에 다시 뛰어들까요?
예, 지도 곳곳에 전략적으로 무한히 보충되는 건강 팩이 있습니다.
예, 일부 영웅은 로드호그, 바스티온, 솔저: 76과 같이 즉석에서 자신을 치료하는 능력을 가지고 있습니다.
예, 체력이 낮다는 것은 Genji, Tracer 또는 McCree와 같은 기회주의적인 영웅들에게 따돌림을 당할 수 있다는 것을 의미할 수 있습니다.
하지만 대답은 분명히 압박하는 것입니다. 패치를 받기 위해 후퇴하는 것은 약점을 보여주기 때문입니다. Play of the Game을 만들면 훨씬 덜 멋져 보입니다. 게다가 치유는 서포터의 역할이 아니던가? 말하자면...
지원 영웅은 가치가 없습니다
앞서 이야기한 것처럼 Overwatch의 완벽하게 균형 잡힌 팀 아이디어에는 각 역할의 영웅 분포가 포함됩니다. 이것은 앞서 언급한 팀 팁이 우리에게 소리치지 않도록 가난한 수액이 지원 역할을 맡아야 한다는 것을 의미합니다.
이제 우리는 지원 클래스가 치유, 보호 및 팀에 대한 기타 이점의 형태로 팀의 나머지 부분에 유용성을 제공한다고 들었지만 현재 명단에 있는 4명의 지원 캐릭터는 지원할 다른 플레이어가 있을 때만 효과적입니다. - 누가 다른 사람과 모든 신용을 공유하고 싶어?
운이 좋으면 다른 사람이 자원하여 그 역할을 맡아 팀에서 Reaper를 플레이하는 세 번째 사람으로 돌아갈 수 있습니다. Reaper는 당신에게 친숙한 유일한 캐릭터이기 때문입니다.
서포트를 해야 한다면 공격적으로 하라
다른 사람이 그 자리를 차지하기 위해 나서지 않았기 때문에 여전히 지원을 선택하라는 동료 압력을 받고 있다고 가정해 보겠습니다. 최소한 포탑이 있기 때문에 마지못해 Symmetra를 선택합니다.
지원을 플레이하고 있기 때문에 주 무기는 팀의 다른 대부분의 영웅만큼 많은 피해를 입히지 않습니다. 즉, 어그로를 두 배로 늘려야 합니다!
무모하게 최전선으로 돌진하고 나머지 그룹이 따라잡기 전에 킬을 기록하십시오. 또한 다른 많은 역할보다 체력이 훨씬 낮으므로 그 과정에서 많이 죽을 것이라는 사실을 받아들이십시오.
당신의 팀이 당신에게 "뒤에 있어라", "팀을 돕는 데 집중하라"고 말하기 시작한다면, 그들의 비판에 귀를 기울이지 마십시오. 그들이 그 역할을 잘 수행하는 방법을 알고 있다면, 왜 그들은 서포터 역할을 하지 않았 는지 , 뭐? 뭐?
적의 소리에 귀를 기울이지 마십시오.
오버워치의 사운드 디자인은 재담, 안내 방송, 총성이 어우러진 불협화음입니다. 작업에 집중할 수 있도록 완전히 음소거하는 것이 좋습니다.
Blizzard는 적의 발걸음 소리를 높여서 항상 적의 접근 소리를 들을 수 있도록 해야 한다는 성가신 고집을 가지고 있습니다. 영웅이 외치는 특정 문구는 위치에 관계없이 지도의 어느 곳에서나 들을 수 있다는 사실은 말할 것도 없습니다.
우리는 Hanzo가 RYUU GA WAGA TEKI WO KURAU를 외치는 것으로 도움이 되는 것이 없다고 생각하지만, McCree가 시간에 대해 언급할 때마다 왜 우리가 항상 죽임을 당하는지 알고 싶습니다 .
올려다보지 마세요. 또는 당신 뒤에. 아니면 어디든.
상금에 눈을 떼지 말라고 합니다. Blizzard는 자세한 지도를 렌더링하는 데 시간을 보냈을지 모르지만 지금은 다른 방향을 바라볼 때가 아닙니다.
이제 때때로 Junkrat, Pharah, Widowmaker와 같은 영웅은 상당한 이점을 얻기 위해 꽤 높은 곳에 자리를 잡을 수 있지만 머리를 계속 회전시키는 것은 고통처럼 들립니다.
Sentry Configuration에서 Bastion을 플레이할 때 특히 짜증나는 일입니다. 블리자드가 초강력 개틀링 포탑에 사각지대를 갖도록 의도적으로 설계한 것과 거의 같습니다.
여러 가지 색상의 체력 막대에 대해 걱정하지 마십시오.
어떤 이유에서든 특정 영웅은 전체 체력의 일부를 색상으로 구분합니다. 흰색은 체력, 노란색은 갑옷, 파란색은 방패입니다.
건강은 모든 캐릭터의 손상 저항에 대한 일반적인 지표이며 D.Va, 라인하르트, 윈스턴, 바스티온과 같은 더 강한 영웅도 스포츠 갑옷을 입습니다. 반대로 Zenyatta 및 Symmetra와 같은 지원형 영웅은 체력 게이지에 보호막이 부착되어 있습니다.
경우에 따라 자리야 및 루시우와 같은 영웅은 대상이 흡수할 수 있는 피해량을 크게 증가시키지만 시간이 지남에 따라 마모되는 네 번째 체력 유형인 장벽도 부여합니다.
이것은 모두 무엇을 의미합니까? 방어구는 체력에 비해 피해가 적습니다. 특히 Tracer의 권총이나 Soldier: 76의 소총과 같은 속사 무기에 효과적입니다. 보호막은 건강과 동일하게 기능하지만 잠시 동안 그대로 두면 천천히 Halo 스타일을 재생합니다.
이것이 당신 에게 무엇을 의미합니까 ? 디들리 스쿼트. 상대방의 건강을 모니터링하여 누가 현재 무기에 더 취약한지 확인하는 것은 피곤하게 들립니다.
이 섹션에서 작성한 모든 내용을 무시하십시오.
매일 같은 곳에서 캠핑을 하세요
저격하기에 편안한 농어를 찾았습니까? Bastion이나 Torbjörn의 포탑 중 하나를 이용하여 육즙이 많은 초크 포인트를 이용할 수 있습니까? 소중한 삶을 위해 그 자리를 지켜라!
해당 영역에서 훌륭한 제거를 얻는 경우 특히 그렇습니다. 귀하의 위치를 더 많이 알릴수록 상대가 귀하의 번호를 알고 현금으로 어디로 가야 하는지 정확히 알 가능성이 높아집니다. 정말 영광입니다!
물론 적들은 당신의 방어에 대응하기 위해 적응할 수 있고 그럴 것입니다. 그들이 몇 번이나 측면 공격을 가하든, 회피하든, 잘 배치된 위도우메이커로 당신을 따돌리든, 예측할 수 있게 하십시오.
가장 많이 여행한 경로를 이용하세요
Overwatch의 지도는 측면 경로, 지름길 및 다양한 고도가 풍부하며 모두 단일 주요 경로 또는 점령 지점을 중심으로 합니다.
의심하지 않는 적에게 투하하거나, 엄폐물을 찾거나, 치유하거나 유리한 지점을 확보하기 위해 지역을 탐험하고 싶은 유혹이 있지만, 그 느낌에 저항하십시오. 주요 경로는 모든 행동이 있는 곳입니다!
사실, 개방된 지역에서 시간을 보내면 저격수와 포탑의 손쉬운 표적이 될 가능성이 높지만, 우리는 대부분의 저항 경로에 있는 도전을 좋아합니다. "전술적 이점"이라고 생각되는 것과 상관없이 비열한 곁길에 의존하는 것은 무례할 것입니다.
마지막으로 기억해야 할 가장 중요한 사항은 다음과 같습니다.
목표 달성은 잊어라
오버워치는 슈팅 게임이죠? 총이 있고 상대가 있습니다. 우리는 확실히 이 두 가지 개념을 적용하는 것이 느리게 움직이는 카트를 밀거나 광장에 서 있는 것보다 더 재미있다고 생각합니다.
슬프게도, 매 라운드마다 많은 재미가 줄어들 것으로 예상됩니다. 분명히 게임의 과정은 실제로 가장 큰 킬-데스 비율을 달성하는 것이 아니라 주요 목표를 완료함으로써 결정됩니다. 안타깝죠?
개발자는 일부 제어 지점을 확보하거나 일부 페이로드가 체크포인트에 도달하는 것을 막기 위해 충분한 알림으로 목표를 유지하려고 노력하지만 지도 반대편에서 킬을 쫓는 동안 아군에게 맡기는 것이 가장 좋습니다. .
또한 공격 팀에 있을 때 페이로드가 영웅을 치료하는 방법에 대해 들었지만 연구에 신경 쓰지 않았습니다. 우리는 친구에게 자랑할 Play of the Game을 얻으려고 바빴습니다 .
- 또 다른 전문가 팁: 속임수를 쓰지 마십시오. 블리자드는 이에 대해 무관용 정책을 시행하고 있습니다.