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데스티니 가디언즈 : 마녀 여왕이 몇 주 밖에 남지 않았으며 어떤 무기가 메타의 최고가 될지 아는 것은 나머지 무기보다 한 단계 앞서는 데 큰 도움이 될 것입니다.
' 이번 주 번지 소식 '(이제부터 TWAB라고 함)은 오랜만에 가장 큰 행사 중 하나였습니다. 거의 모든 정보가 무기와 관련된 수많은 정보가 포함되어 있었습니다. 제작에서 세계 변화에 이르기까지 파싱해야 할 것이 많습니다. 이것이 TechRadar가 귀하를 위해 모든 것을 읽고 가장 중요한 부분을 선택하기 위해 여기에 있는 이유입니다.
하지만 가장 중요한 점은 이제 플레이어가 자신의 무기고에서 무엇을 기대할 수 있는지 엿볼 수 있고 무엇을 비축해야 하는지에 대한 주요 힌트를 받았다는 것입니다. 또한 아직 선택하지 않은 경우 어떤 이국적인 무기를 선택해야 하는지도 엿볼 수 있습니다.
동전의 반대편에는 포기할 준비가 되어 있어야 하는 몇 가지 무기가 있습니다. 특히 일부 PvP 즐겨 찾기의 경우 대체 옵션을 준비하기 시작할 수 있습니다.
발표된 변경 사항과 함께 메타에서 많은 것이 변경될 예정이지만 그 중 어떤 것이 진정으로 의미하는지 분석하기 어려울 수 있습니다. 그렇다고 해서 시도할 수 없는 것은 아닙니다. 다음은 Bungie에서 바로 마녀 여왕과 함께 제공되는 가장 큰 무기 변경 사항에 대한 통찰력입니다.
승자: 어떤 무기가 큰 버프를 받고 있습니까?
경이 주무기
- PvE에서 미성년자에 대한 피해가 40% 증가했습니다.
이국적인 예비 선거는 오랫동안 이상한 곳에 있었습니다. 유일한 Exotic 슬롯을 차지하는 것은 주요 부동산이며 소수의 강력한 Power 또는 Special 옵션 이상이 있습니다. 기본적으로 Exotics는 많은 피해를 입히고 빠르게 활성화하는 데 중점을 두었습니다.
PvE의 기본 모드는 일반적으로 오랫동안 "괜찮았지만" 챔피언 모드 외에 무엇을 사용하는지는 별로 중요하지 않았습니다. 차이가 크지 않기 때문에 다소 개인적인 취향입니다.
이 버프는 그것을 바꿉니다. 미성년자에 대한 기본 경이 아이템의 40% 버프는 엄청납니다. 그래서 몇 가지 옵션이 메타가 될 수 있습니다.
그것은 또한 약간의 거친 결과를 초래할 수도 있습니다. 특히 Huckleberry, Outbreak Perfected, Trinity Ghoul, Graviton Lance, Terrahbah와 같은 무기에 대해 생각하기 시작하면 정말 끝이 없습니다. 매우 엉뚱할 것입니다. 대대적인 변화입니다. 흥미로운 변화입니다. 문제를 일으킬 수 있는 변화. 이것들은 항상 재미있습니다.
경이 파동 소총
- 미성년자에 대한 피해를 10% 버프
이 변경 사항은 모든 파동 소총에 도움이 되지만, 경이 선택은 적을 제거할 때 이 세상에서 벗어날 것입니다. 이는 이 10% 버프가 모든 경이 프라이머리의 이미 놀라운 40% 버프 위에 적용되기 때문입니다.
이러한 버프는 Outbreak Perfected의 나노나이트와 같은 다양한 효과와 Gravition Lance의 대체 효과에 적용되어 적을 제거하는 데 도움이 되는 탄력 노드를 많이 생성합니다. 받는 포탑의 피해도 증가했다고 가정하면 No Time to Explain도 훌륭할 수 있습니다.
여기에 더해 다른 일반적인 전설적인 파동 소총도 더 좋아질 것입니다. 이는 파동 소총 사용자들에게 큰 도움이 될 것입니다.
테라바
- 이제 무기를 보관할 때 삭제하는 대신 특전 진행률을 절반으로 줄입니다.
- 굶주린 야수 지속 시간이 증가하여 플레이어에게 약간의 피해를 줍니다.
Yes. Yes. Yes. Tarahbah has needed love since the day it dropped from the Crown of Sorrow raid. It's always teemed with potential, but it was always heavily hurt but the fact it lost its Ravenous Beast charge when stowed.
This meant you had to entirely commit to the gun, which is really counter to how Destiny is played. It's often about the synergy of your loadout so the gun felt lost in the natural loop of play.
It does lose half charge so it won't turn into the broken monster people wanted, but it helps. A lot. Hopefully, the SMG now gets to shine outside of weird niche builds.
Also, it will benefit from the 40% buff to all Exotic Primaries, so should shred smaller enemies.
Lumina
- Increased range stat from 44 to 59.
- Increased base stability stat from 46 to 56.
Similar to Terrabah, this is a great change to see. Lumina has always promised a cool idea but has never truly felt like it paid it off. It's cool to heal and buff you and your teammates, a really unique trait, but it always faltered in its neutral game performance.
However, outside of specialist builds and people really trying to get it to work, it’s never found a solid place in the meta. This gives it a real shot, especially in PvP, as it should feel so much better to use. The abillity to heal and buff yourself and others will just be an incredible bonus.
This will also benefit from the 40% Exotic Primary buff too. It could be very good.
High Impact Fusion Rifles
- Increased High-Impact Fusion Rifle damage per bolt from 62 to 64 (this doesn't seem like a lot, but it allows more rolls to cross bolts-to-kill thresholds).
- Increased High-Impact Fusion Rifle PvE damage bonus from 15 percent to 20 percent.
This was really needed. While it felt like all other Fusion Rifle archetypes had soared in popularity after recent changes, it felt like High-Impacts fell too far in the opposite direction. They became exceptionally slow and the trade-off just wasn’t worth it.
This change turns them into really effective PvE weapons. The charge will still take an age, but it will at least pack an almighty punch. These should be great for finishing off Champions once they've been stunned.
Ruinous Effigy
- Increased the damage dealt by guarding with a transmutation sphere by 66 percent (30percent against players).
- Note: Transmutation Sphere multikills now count for Orb generation armor mods (previously only kills with the beam would trigger this).
This could be a deceptively large buff. Exotic Trace Rifles are also receiving the 40% buff against minors like Exotic Primaries. That means this outlandish 66% buff to the transmutation sphere is likely on top of that. That's a lot of passive damage.
Considering the area of the sphere when using guard is massive, and you do damage to anything that gets near you, this could be a wonderful way to keep yourself safe from incoming enemies.
It's hard to say exactly how this will translate in practice, but keep an eye on it. It might be negligible, it might be, "oh gosh, oh gosh, oh no".
Losers: Which weapons are getting a nerf?
Felwinter’s Lie
- +15 percent spread angle.
이..이거? Felwinter는 마침내 - 마침내 - 죽었습니까? 그것은 게임에 등장한 날부터 문제였으며 그 이후로 계속 최고로 군림했습니다.
이것은 Bungie의 노력이 부족한 것도 아닙니다. 그것은 너프 부서에서 몇 번의 타격을 입었지만 여전히 탄력적이었습니다. 이것은 다른 모든 샷건에는 없는 매우 일관된 특성으로 귀결됩니다. 이 버프는 특히 해당 안정성을 달성하도록 조정된 것 같습니다.
충분할까요? 누가 알아. 이 샷건은 죽기를 거부하므로 우리가 봐야 할 것입니다.
열망하는 검
- 공중에 떠 있는 동안 돌진 거리 이점이 25% 감소했습니다.
- 이제 활성 상태에서 최대 플레이어 공중 속도를 (상당히 높은 값으로) 제한합니다.
이것은 커뮤니티, 특히 스피드러너를 가장 짜증나게 하는 변경 사항이 될 것입니다. Eager Edge는 Bungie가 예전의 World Line Zero 스케이트를 다시 돌려주는 것 같은 느낌이 들었습니다.
검을 들고 맵을 완전히 날아다닐 수 있다는 것은 플레이어가 불가능한 속도로 콘텐츠를 통과할 수 있다는 것을 의미했습니다. 도입 후 너무 빨리 히트를 치는 것을 보면 그 기술을 마스터한 사람들은 약간 실망하게 될 것입니다.
즉, 이것의 근거는 확실해 보입니다. 1일차 레이드 레이스가 다가오면서 여섯 명의 가디언이 맹렬한 속도로 날아다니고 예상치 못한 방법으로 지도 밖으로 나가는 길을 찾는 것은 너무 많은 알 수 없음을 추가합니다.
슬프지만 이해할 수 있습니다.
그 주재료 (방아쇠를 탭)
- 융합 소총에서만 트리거를 누릅니다.
- 안정성 보너스가 +40에서 +10으로 감소했습니다.
- 최대 반동 각도 눈금이 0.5에서 0.875로 변경되었습니다.
- 오차 각도 척도를 0.9에서 0.975로 변경했습니다.
Tap the Trigger 주요 성분은 PvP에서 위협이되었습니다. 매우 안정적이고 원거리에서 매우 뛰어나 모든 Crucible에서 가장 인기 있는 무기 중 하나가 되었습니다. 사실 최근에야 트라이얼에서 가장 많이 사용되는 무기가 되었습니다.
이것은 못을 몇 개 쓰러뜨리고 다른 융합 소총이 빛날 기회를 허용할 수 있습니다. 이것은 너무 좋아졌고 모두에게 너무 접근하기 쉬웠으며 진정으로 약간의 위협이 되기 시작했습니다.
그러나 이것이 이미 가장 인기 있는 산탄총의 사용을 장려할 수도 있다는 걱정이 있기 때문에 지켜봐야 할 것입니다.
이켈로스 SMG
- +1 줌, -5 범위, -7 안정성, -8 핸들링, -5 조준 지원.
이것은 아프지만 완전히 이해할 수 있습니다. 이것은 게임에서 최고의 느낌을 주는 프라이머리 중 하나였으며 출시된 이후로 사용하는 것이 꿈이었습니다. 특히 에너지 슬롯이 기본을 위해 열려 있는 경우 더 나은 옵션이 많지 않았습니다.
이것은 총을 꽤 세게 때려 유사한 SMG와 더 일치하도록 하여 슬롯에 대한 기본 선택이 되지 않도록 합니다. 이렇게 하면 풀이 넓어집니다.
그래도 성능이 좋은 무기가 타격감이 덜해서 기분이 좋지 않은 것은 부끄러운 일입니다. 아아, 이런 일들이 일어납니다.
데드맨스 테일
- 촉매의 지향사격 발사 속도가 150RPM에서 130RPM으로 감소했습니다.
Dead Man's Tale은 선택된 자의 시즌에 게임에 등장한 이후로 복잡한 야수였습니다. PvP에서는 출시 이후 PC에서 훌륭했지만 컨트롤러 플레이어에게는 흠집이 났습니다. Bungie는 이제 그 불일치를 해결했으며 이제 몇 개의 못을 내려야 할 때인 것 같습니다.
이 너프는 전체 무기에서 가장 싸구려 측면인 스팸성 지향사격에 영향을 미칩니다. 이것은 좋은 변화처럼 느껴집니다. 총이 좀 더 공정하게 느껴지고 사용자가 조준경을 좀 더 조준하게 만들 것입니다.
로렌츠 드라이버
- 증가된 움찔함을 받았습니다.
Lortentz는 사랑하거나 싫어하는 총입니다. 일반적으로 그것은 당신이 그것을 사용하는 것을 좋아하거나 그것에 의해 죽임을 당하는 것을 싫어한다는 것을 의미합니다. 때로는 PvP 맵을 장악할 수도 있습니다. 그것은 저격수의 모든 이점을 가지고 있으며 위에 미친 보너스가 있습니다.
에임 어시스트와 줌은 앞서 언급한 저격수로도 Lorentz와 결투하기가 매우 어렵다는 것을 의미했습니다. 게다가 정밀한 사살에 빨아들이는 블랙홀은 결국 죽어가는 다른 가디언을 데려올 수 있습니다.
플린치 너프가 얼마나 세게 피해를 줄지 정확히 말하기는 어렵지만, 덕분에 결투를 훨씬 더 합리적으로 만들 수 있기를 바랍니다.
샤페론
- 패시브 범위 버프가 2m에서 0.5m로 감소했습니다.
샤페론은 그냥… 음, 너무 좋아요. 나니아의 다른 가디언을 원샷하는 능력은 너무 강력합니다. 산탄총의 경우 사거리가 엄청나고 헤드샷 원뿔이 너무 관용적입니다. 게임에서 가장 좋은 감정 중 하나이지만, 3미터 이상의 거리에서 헤드샷으로 죽이는 것은 약간 통제할 수 없습니다.
하지만 이 너프는 특히 엄청난 것 같습니다. 이것은 중립 게임에서 총을 더 나쁘게 만들 것입니다. 사거리는 이 총이 추구하는 것이기도 합니다. 이것이 PvP에서 가장 많이 사용되는 무기에서 탈옥하기에 충분한지 말하기는 어렵지만, 미래에는 샤페론이 상당히 줄어들 것으로 보입니다.
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