아이들에게 VR 헤드셋을 구입하는 것이 언제 안전한가요?

12/10 2018
키즈 VR 헤드셋
(이미지: © SkyLights Kids)

이론적으로 가상 현실(VR) 헤드셋은 올해 산타가 자녀의 스타킹을 채워줄 완벽한 선택인 것 같습니다. 

TechRadar의 VR 월

TechRadar와 PC Gamer ( 탭에서 열림)는 VR 의 모든 측면을 파헤치는 일련의 가이드, 방법 및 기능을 통해 이번 달에 가상 현실에 대해 자세히 알아보고 있습니다. . 이 모든 것은 한 달 간의 프로젝트를 지원하기 위해 나섰던 Oculus에 의해 가능해졌습니다. 고마워요, 오큘러스!

귀하의 자녀는 비디오 게임 과 멋진 360도 영화를 좋아할 것입니다 . 당신은 교육용 앱을 좋아할 것입니다.

단점은 다음과 같습니다. 대부분의 주요 VR 헤드셋 제조업체는 장치에 13세 이상의 연령 제한을 지정합니다. 

또한 헤드셋 사용자 가이드는 눈의 피로와 두통에서 메스꺼움, 드물게는 발작에 이르는 건강 위험에 대해 경고합니다.

많은 교사들이 교실에서 가상 현실을 사용하기 시작했으며 이는 안전하다고 시사하는 것 같습니다. 

그러나 일부 전문가들은 (새 탭에서 열림) 어린 마음이 가상 세계와 현실을 구별하는 데 더 어려움을 겪고 있다고 생각합니다 . 따라서 성인이 될 때까지 어떤 VR 콘텐츠를 사용하도록 허용할지 주의해야 합니다.

청소년에게 VR을 소개하는 시기, 플레이 세션을 안전하고 건전하게 유지하는 방법, 올바른 VR 헤드셋과 게임을 선택하는 방법에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

VR 키즈

잠재적 부상

가장 명백한 문제부터 시작하겠습니다. 지나치게 활동적인 아이가 가상의 눈가리개를 하고 거실을 뛰어다니고 있습니다. 

VR은 특히 어린 마음의 경우 공간 인식을 유지하기 어렵게 만듭니다. 예를 들어 열대우림과 같이 실제로 서 있지 않다는 것을 기억하겠지만 아이들은 자신의 주변 환경이 시뮬레이션되었다는 사실을 잊고 가상 원숭이를 쫓기 위해 벽으로 바로 걸어갈 가능성이 더 큽니다.

OculusHTC 와 같은 일부 개발자는 방의 크기에 맞게 가상 장벽에서 프로그래밍할 수 있으므로 언제 멈추고 돌아야 하는지 알 수 있습니다. 하지만 언제부터 아이들이 규칙을 따랐습니까? 여전히 부상의 위험이 있습니다.

따라서 자녀에게 VR을 처음 소개할 때 회전 의자에 앉히고 벽으로 걸어가는 대신 주변을 볼 수 있도록 편안하게 하십시오. 대부분의 Oculus Rift 소유자는 실제로 VR에 앉아 있는 것을 선호 하므로 이것이 기본 플레이 방식임을 이해하도록 도와주세요. 

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멀미

가상 경험 중에 앉아 있는 것 자체가 문제입니다. 당신의 눈은 당신이 새처럼 공중을 날고 있다고 말하지만, 당신의 내이는 당신이 가만히 앉아 있다고 말해줍니다. VR 세션이 길어지면 이러한 단절로 인해 메스꺼움이나 현기증이 자주 발생합니다.

당신의 두뇌는 또한 당신이 눈에서 1인치도 안 되는 화면에서 수십 야드 떨어져 있는 물체를 본다는 사실을 어떻게 처리해야 할지 모릅니다. 이향 조정 갈등(vergence-accommodation conflict)이라고 하는 이 불일치는 시간이 지남에 따라 두통이나 메스꺼움을 유발할 수도 있습니다. 

아이들은 반드시 어른들보다 효과를 더 강하게 느끼지는 않을 것이며, 좀 더 튼튼한 아이들은 전혀 느끼지 못할 수도 있습니다. 그러나 연구 (새 탭에서 열림) 에 따르면 어린이는 더 오래 게임을 계속하기 위해 눈의 피로와 같은 증상을  무시하고 증상을 악화 시키는 경향이 있습니다 .

이를 방지하기 위해 검안사는 한 번에 최대 15분 동안 VR을 즐기고 10분 동안 휴식을 취할 것을 권장합니다 (새 탭에서 열림) . 그리고 움직임이 거의 없는 게임이나 경험으로 자녀를 시작하는 것이 좋습니다. Oculus 스토어에서 구매하기 전에 강도 수준에 대해 경고하는 "편안함" 또는 "보통"과 같은 등급을 찾을 수 있습니다. 

발작

대부분의 사용자에게는 이 문제가 발생하지 않지만 Oculus는 약 4,000명 중 1명이 깜박이는 불빛이나 패턴으로 인해 발생하는 가상 현실의 광과민성 발작 또는 간질 발작을 겪을 수 있다고 보고합니다( 탭에서 열림) .

이는 아이들이 텔레비전을 보거나 VR이 아닌 비디오 게임을 하는 것과 다르지 않지만 여전히 자녀의 노는 시간을 모니터링해야 하는 또 하나의 이유입니다. 

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눈의 피로

두통을 유발하는 눈의 피로는 아마도 아이들이 VR을 사용하면서 겪는 가장 흔한 문제일 것입니다.

VR 헤드셋을 사용하면 렌즈의 초점을 조정하여 사물을 선명하고 선명하게 만들 수 있습니다. 그러나 귀하의 자녀가 검안사에게 가서 자신의 처방전을 고를 수 있을 만큼 성숙할까요? 특히 어린 아이들은 성숙하지 못하거나 화면이 너무 흐릿해서 눈에 피로를 줄 수 있으며 부모가 확인할 방법이 없다는 것을 알 만큼 자기 인식이 부족할 수 있습니다.

사실, 대부분의 헤드셋은 평균 성인의 머리 크기와 일치하도록 지정된 두 VR 렌즈 사이의 고정된 동공간 거리(IPD)를 가지고 있기 때문에 자녀는 어떤 설정도 편안하게 느끼지 못할 수 있습니다. 자녀의 눈이 너무 가까워서 렌즈를 통해 제대로 볼 수 없기 때문에 결코 편안하지 않을 수 있습니다.

(일부 헤드셋은 동공에 맞게 렌즈를 조정할 수 있지만 희망을 갖지 마십시오. 여전히 성인용으로 설계되었으며 어린이 크기의 두개골에 맞게 렌즈를 충분히 밀착시킬 수 없습니다.)

아이가 급격하게 성장할 때까지 15:10의 플레이 대 휴식 비율을 고수하면서 더 작은 모바일 VR 장치에서 시작하고 긴장이 통증을 유발하는지 자주 확인하십시오. 

또한 자녀가 교정 렌즈를 착용하는 경우 헤드셋 내부에 렌즈를 끼울 수 있는지 확인하십시오. 그것들이 없으면 근시 아동은 흐릿함이나 이중 시력과 같은 더 나쁜 증상에 두 배로 취약합니다. 

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VR: 현실보다 더 현실적?

VR의 즐거움은 마치 새로운 세계나 다른 사람의 입장이 된 듯한 느낌에서 비롯됩니다. 그러나 아이들에게는 그 느낌이 현실과 구별되지 않을 수 있습니다. 

2009년 연구 (새 탭에서 열림) 에서 일부 초등학생은 범고래와 함께 수영하는 VR 시뮬레이션에 들어갔고 다른 어린이는 TV에서 시청했습니다. 일주일 후, VR 그룹은 그들이 실제로 바다에서 수영을 했다는 것을 확실히 기억했습니다. 

다른 연구 (새 탭에서 열림) 에서 과학자들은 18세 이하의 어린이가 성인보다 가상 경험에 더 큰 영향을 받으며 가상 경험이 더 "현실적"이라고 보고했습니다. 그리고 11세 이하의 어린이는 VR이 현실이 아닌 순간을 기억하는 데 필요한 "고차원적인 두뇌 기능"이 부족할 수 있습니다.

한편으로 이것은 VR이 아이들에게 진정으로 흥미로운 선택이라는 것을 의미할 수 있습니다. 아이들은 나중에는 할 수 없는 방식으로 VR에 완전히 몰입하게 될 것이기 때문입니다. 

다른 한편으로는 가상 상점에서 모두에게 E 등급의 콘텐츠만 구매할 수 있도록 주의 깊게 확인해야 합니다. 그들에게 자신의 게임을 선택하게 하면 너무 현실적으로 보이는 괴물에 의해 충격을 받을 수 있습니다.

고맙게도 Oculus와 같은 헤드셋을 사용하면 핀을 만들 수 있으므로 스토어에서 무엇이든 구매할 수 있습니다. 그들이 처리할 수 있는 것을 결정하기 위해 자신의 판단을 사용하십시오. 

13세 이상: 엄격한 규칙 또는 제안?

12세 이하 자녀에게 VR 헤드셋을 구입하려면 몇 시간 동안 Minecraft VR에 뛰어들어 눈이나 뇌가 다치지 않도록 계속해서 사용을 모니터링하면서 헬리콥터 육아에 대비해야 합니다.

그런 이유로 더 나이가 들고 더 독립적이고 더 나은 충동 조절과 더 나은 자기 인식을 가질 때까지 기다리는 것이 이치에 맞습니다.

그러나 13+ 범위는 엄격하게 엄격한 규칙이 아닙니다. 짧은 순간에 아이들은 상상의 세계에서 놀랍고 몰입감 넘치는 여행을 할 수 있습니다.

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