Sony의 360 Reality Audio는 좋아하는 음악에 3D 효과를 더하는 몰입형 사운드 기술입니다. 그리고 Sony의 시스템은 Samsung의 360 Audio 에 비해 한 가지 큰 이점이 있습니다 . 이것은 영화 및 TV 사운드트랙에만 초점을 맞추는 반면 360 Reality Audio는 음악에 유사한 3D 효과를 가져올 수 있습니다. 또한 360 오디오는 훨씬 더 광범위한 오디오 하드웨어에서 사용할 수 있습니다. 소니 자체 헤드폰과 스피커에 국한되지도 않습니다.
그러나 이 개방적인 접근 방식은 상황을 더 혼란스럽게 만들 수도 있습니다. 360 Reality Audio를 사용하려면 무엇이 필요하며 서라운드 사운드 효과는 정확히 어떻게 작동합니까? 이 안내서에서는 알아야 할 모든 것을 설명합니다.
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360 Reality Audio란 무엇입니까?
360 Reality Audio는 한 쌍의 헤드폰 또는 단일 스피커만을 사용하여 둘러싸는 흥미진진한 서라운드 사운드를 재현하려는 소니의 시도입니다.
360 Reality Audio를 사용하여 음악을 들으면 녹음의 개별 요소가 주변, 위, 아래의 서로 다른 지점에서 나오는 것처럼 들립니다. 따라서 항상 왼쪽에서 금관악기 부분이, 오른쪽에서 현악기 부분이 들려올 수 있습니다. 라이브 녹음인 경우 주변에서 환호와 박수 소리가 들려 군중의 일부가 된 것처럼 시뮬레이트할 수 있습니다.
대부분의 음악이 녹음되고 마스터링되는 스테레오 오디오의 확장이라고 생각하십시오. 이렇게 하면 왼쪽에서 오른쪽으로 확장되는 2D 평면에 소리가 퍼질 수 있지만 항상 앞에서 음악이 나오는 것처럼 들립니다. 360 Reality Audio는 사용자가 중심에 있는 완전한 3D 공간에서 어디에서나 들리는 것처럼 들릴 수 있습니다.
그러나 Sony의 사양에 따라 마스터링되는 음악에 의존하기 때문에 모든 음악 서비스에서 호환되는 노래를 사용할 수 있는 것은 아니며 360 Reality Audio는 TV 및 영화 사운드트랙에서 작동하지 않습니다. 하지만 소니는 이 기술을 라이브 공연의 비디오 녹화에 잠재적으로 도입하기 위해 음반사와 협의 중입니다.
360 Reality Audio는 어떻게 사용하나요?
그래도 호환되는 콘텐츠에는 제한이 있지만 360 Reality Audio의 가장 좋은 점 중 하나는 하드웨어 요구 사항이 매우 구체적이지 않다는 것입니다. Apple의 유사한 공간 오디오 의 전체 헤드 트래킹 버전에는 AirPods Pro 또는 AirPods Max 헤드폰과 최신 iOS 14 장치가 필요 하지만 360 오디오는 현재 Samsung Galaxy Buds Pro 에서만 작동합니다 . Samsung Galaxy S21 과 같은 비싼 Galaxy 핸드셋은 말할 것도 없습니다 .
360 Reality Audio의 하드웨어 요구 사항은 여전히 상대적으로 느슨하지만 Apple이 더 단순한 버전의 공간 오디오를 Apple Music 에 도입하고 있으며 이는 분명히 모든 헤드폰에서 작동 할 것입니다. 고화질 오디오를 지원하는 모든 헤드폰에서 작동할 수 있으며 소스 장치는 iOS 또는 Android를 사용할 수 있습니다.
마지막으로 필요한 것은 Tidal, Deezer 또는 Nugs.net의 세 가지 음악 스트리밍 서비스 중 하나에 대한 프리미엄 구독입니다. Amazon Music HD도 호환 가능한 360 Reality Audio 콘텐츠를 제공하지만 특정 화자에게만 해당됩니다. 이에 대해서는 잠시 후에 자세히 설명합니다.
360 Reality Audio를 헤드폰에서 작동시키기 위한 필수 설정 프로세스는 없지만 음악 재생 프로세스는 앱에 따라 다릅니다.
- Tidal의 경우 Tidal HiFi 구독에 가입하십시오. 그런 다음 앱을 열고 탐색 섹션으로 이동한 다음 스크롤하여 360 Reality Audio 콘텐츠를 찾습니다.
- Deezer의 경우 Deezer HiFi 구독에 가입하세요. 이렇게 하면 360 by Deezer 앱을 다운로드 및 설치할 수 있으며, 이 앱을 사용하여 일반 음악 앱처럼 360 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
- Nugs.net의 경우 Nugs HiFi 구독에 가입하세요. 그런 다음 Nugs 앱 홈 화면에서 오른쪽 끝까지 스크롤하여 360 Reality Audio 콘텐츠를 찾습니다.
Sony WH-1000XM4 또는 WF-1000XM3 과 같은 최신 Sony 헤드폰을 소유하고 있다면 Sony의 Headphones Connect 앱을 통해 360 Reality Audio를 최적화할 수 있습니다. 360 Reality Audio 설정을 누르고 "귀 모양 분석"에서 장치의 카메라를 사용하여 귀 사진을 찍을 수 있는 옵션이 있습니다. 앱이 두 사진을 모두 분석한 후 앱 최적화를 선택하면 360 Reality Audio가 귀 모양에 더욱 미세하게 조정되어 재생 품질이 향상됩니다.
그것은 헤드폰용 360 Reality Audio를 포함하지만 공간 오디오 및 360 Audio와 차별화되는 또 다른 점은 스피커에서도 사용할 수 있다는 것입니다. 지금은 Amazon Music HD가 콘텐츠를 제공하는 Amazon Echo Studio 에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 Sony는 자체적으로 360도 RA3000 및 RA5000 스피커를 출시하여 360 Reality Audio 콘텐츠를 룸 스케일로 재생할 수 있는 몇 가지 옵션을 추가했습니다.
360 Reality Audio는 어떻게 작동하나요?
360 Reality Audio 콘텐츠가 헤드폰을 통해 재생되든 스피커를 통해 재생되든 관계없이 음악이 마스터링되는 방식에서 시작됩니다. 노래는 개별 악기, 보컬 트랙 및 기타 녹음된 사운드가 구형 3D 공간에 매핑되도록 설계되었습니다. 청자는 효과적으로 이 구의 중앙에 위치하므로 모든 다른 소리가 모든 방향에서 오는 것처럼 보일 수 있습니다.
이것은 호환되는 모든 노래에 수동으로 적용해야 하므로 모든 아티스트 또는 심지어 모든 스트리밍 서비스가 호환되는 콘텐츠를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 또한 Apple 공간 오디오 콘텐츠가 제작되는 방식과 콘텐츠가 헤드폰을 통해 전달되는 방식에 대한 프로세스와 매우 유사합니다.
360 Reality Audio는 바이노럴 렌더링이라는 기술을 사용합니다. 기본적으로 이것은 헤드폰이 소리를 귀에 전달하여 뇌가 다른 소리가 다른 기원에서 나온다고 생각하도록 속이는 방식을 의미합니다. 기본적으로 우리가 실제 소리를 듣는 방식을 시뮬레이션합니다. 우리의 두뇌는 왼쪽의 소리가 오른쪽보다 왼쪽 귀에서 더 크게 들리는 방식과 같이 각 귀가 소리를 포착하는 방식의 미세한 차이도 처리할 수 있습니다. 이러한 차이를 분석함으로써 두뇌는 소리가 어디서 왔는지 정확히 찾아낼 수 있습니다.
스피커에서 360 Reality Audio는 다르게 작동해야 합니다. 실제로 Dolby Atmos와 매우 유사하게 작동하여 방의 벽과 천장에서 사운드를 반사합니다. 이렇게 하면 2D 설정보다 높이감이 더 높은 서라운드 사운드 효과가 생성됩니다. 예를 들어 시스템은 특정 악기나 보컬 트랙이 사용자 위에서 시작되는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 높은 위치에서 귀.
360 Reality Audio와 공간 오디오의 주요 차이점 중 하나는 헤드폰을 사용할 때 Sony 시스템이 머리 추적을 사용하지 않는다는 것입니다. 공간 오디오와 실제로 삼성의 360 오디오를 사용하면 주변을 둘러봐도 사운드의 원점을 일관되게 유지하여 재생을 더욱 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 360 Reality Audio를 사용하면 왼쪽에서 들리는 소리는 몸을 돌려도 항상 왼쪽에서 나옵니다.
그러나 헤드 트래킹을 위해서는 가속도계 및 자이로스코프와 같은 센서가 헤드폰에 포함되어야 합니다. 360 Reality Audio에는 이러한 요소가 필요하지 않기 때문에 훨씬 더 다양한 헤드폰과 함께 사용할 수 있습니다.