VVC(Versatile Video Coding) 시장 성과를 예측하는 방법

12/20 2020

오늘 저는 VVC(Versatile Video Coding)와 상업적 성공 가능성에 대해 좁게 초점을 맞춥니다. 추가 배경 정보는 코덱의 성공을 예측하는 방법 내 기사를 살펴보십시오. 코덱이 상업적 성공을 거둘 것인지 여부와 시기를 크게 좌우하는 중요한 요소를 드러내는 9가지 질문을 확인했습니다. 

그런 점을 염두에 두고 지난 7월 완성된 표준 기반 코덱인 VVC(Versatile Video Coding)에 그 질문을 적용해 보겠습니다 . 이 기사를 읽기 전에 적어도 코덱 성공 기사를 스캔하는 것이 좋습니다 .

내가 고려하지 않는 질문 중 하나는 새로운 코덱에 배치된 기술 혁신입니다. 따라서 VVC의 기술 기반에 대해 자세히 알아보려면 이 기사를 확인하십시오 . 바로 질문에 들어가겠습니다.

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1. 코덱의 비교 효율성은 무엇입니까?

분명히 코덱의 비교 효율성은 코덱이 제공할 수 있는 대역폭의 양을 결정하며 주요 이점 중 하나입니다. HEVC와 비교하여 ITU-T 보도 자료 는 "VVC는 고해상도 비디오 콘텐츠에 대해 동일한 수준의 비디오 품질을 달성하기 위해 이전 버전인 '고효율 비디오 코딩'의 비트 전송률의 절반만 필요합니다."라고 약속합니다. Qualcomm은 조금 덜 낙관적입니다.

이 주제에 대한 가장 최근의 백서는 객관적 및 주관적 평가를 사용하여 VVC, HEVC 및 AV1 비교입니다. 아래에 표시된 표 III은 연구자들이 고려한 가장 관련성이 높은 두 가지 테스트 사례인 UHD 및 HD 비디오를 제시하고 PSNR 및 VMAF라는 두 가지 객관적 메트릭을 사용하여 AV1 및 VVC(표에서 VTM이라고 함)를 HEVC와 비교합니다.

VVC 품질

1 AutoTracker를 넘어 3

하단의 평균 선이 이야기를 말해줍니다. PSNR을 메트릭으로 사용하여 왼쪽에서 오른쪽으로 읽으면 AV1은 7.3%의 데이터 속도 감소로 HEVC와 동일한 품질을 생성한 반면 VVC(다시, VTM)는 28.5%의 데이터 속도 감소로 동일한 품질을 제공했습니다. 모든 VTM 결과를 스캔하면 HEVC에 비해 평균 30% 미만입니다.

코덱은 일반적으로 시간이 지남에 따라 성능이 향상되기 때문에 이러한 결과는 ITU-T 또는 Qualcomm 결과를 반증하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 오늘날 입증된 이점은 50%보다 30%에 가까운 것으로 보이며 이는 중요하지만 획기적인 것은 아닙니다.

Nine Questions 기사 에서 관찰한 바와 같이 , “대부분의 새로운 코덱 배포는 대역폭 절약 또는 기타 전송 효율성을 얻기 위한 것이 아닙니다. 현재 x264보다 약 35-40% 더 효율적임에도 불구하고 Netflix, Facebook 및 YouTube와 같은 피라미드 퍼블리셔의 일각만이 VP9를 배포했습니다. 오히려 게시자는 일반적으로 HEVC와 같은 새로운 코덱을 채택합니다. 새로운 고객을 위한 시장이 열리기 때문입니다.”

이것은 질문 2에 대한 훌륭한 도입입니다.

2. 코덱은 어떤 새로운 시장이나 플랫폼을 가능하게 합니까?

돌이켜보면 H.264는 이전 코덱인 VP6가 제공하지 못한 모바일 장치로의 전송을 가능하게 했기 때문에 스트리밍 게시자에 의해 매우 빠르게 배포되었습니다. 마찬가지로 HEVC를 배포하는 대부분의 퍼블리셔는 4K SDR/HDR 비디오를 H.264로는 감당할 수 없는 시장인 SmartTV로 전송합니다.

잠시 후에 논의하겠지만 VVC는 의미 있는 배포에서 최소 2~3년이 걸립니다. 그 당시에는 아마도 8K나 VR이 새롭고 매력적인 시장이 될 것입니다. 하지만 일반적으로 HDR이 없으면 4K 비디오는 대부분의 구성에서 HD와 구별하기 어렵습니다. 가장 좋은 경우는 현 시점에서 VVC가 새로운 시장을 활성화할 수 있을지 알 수 없다는 것입니다.

3. 인코딩 시간은 어떻게 되나요?

인코딩 시간은 인코딩 비용으로 직접 변환됩니다. 코덱으로 인코딩하는 데 비용이 많이 들수록 특히 배포 비용(GB당 비용)이 지속적으로 감소하면서 대역폭 절약에서 손익분기점을 달성하기가 더 어려워집니다.

이 백서는 VVC(VTM) 및 AV1 인코딩 시간을 1.0으로 정규화된 HEVC(표의 HM)와 비교하여 표 2에 표시된 결과를 생성했습니다. 여기에서 VVC가 인코딩하는 데 7-9배 더 오래 걸린다는 것을 알 수 있습니다. HEVC보다. 자체 인코딩 팜을 실행하는 경우 VVC가 HEVC보다 인코딩 비용이 7-9배 더 비쌉니다. 서비스 공급자를 사용하는 경우 유사한 가격 인상을 예상하십시오.

AV1 및 VVC의 인코딩 시간

AV1에 대한 백서의 관찰은 AV1 버전 1.0을 기반으로 했으며, 2020년 5월 AOM은 AV1 버전 2.0을 출시했습니다 . 품질 개선은 미미했지만 이 시점에서 AV1은 훨씬 더 빠른 인코더 입니다. 따라서 백서의 AV1 관련 품질 관찰은 여전히 ​​유효할 수 있지만 성능 관련 관찰은 시대에 뒤떨어진 것일 수 있습니다.

이러한 맥락에서 VVC 인코딩은 시간이 지남에 따라 더 효율적이 될 것이며 7-9x HEVC에 머물지 않을 것입니다.

4. 관련 플랫폼의 소프트웨어에서 VVC를 구현할 수 있습니까?

아마 아닐 겁니다. 우리 모두가 개인적으로 알고 있듯이 모바일 사용 시 배터리 수명이 가장 중요합니다. 디코딩 복잡성 관점에서 VVC는 이 연구 에 따르면 HEVC보다 1-2배 더 복잡하며 보고서 에서 HEVC 디코딩 시간의 167%를 필요로 합니다 .

따라서 VVC는 하드웨어 지원 없이 컴퓨터에서 재생할 수 있지만(다음 세션에서 자세히 설명) 하드웨어 디코딩을 사용할 수 있을 때까지는 모바일 장치에 배포되지 않을 것입니다. 하드웨어 지원에 대한 경험 법칙은 칩 수준 제품을 사용할 수 있도록 코덱이 완성된 지 1년 후이며, 해당 칩을 기반으로 하는 최종 사용자 제품이 시장에 출시되기까지 1년이 더 걸립니다.

이는 하드웨어의 모바일 지원을 위한 2022년 가을을 의미합니다. SmartTV 및 OTT/STB 장치도 마찬가지입니다. 그때까지 하드웨어 지원이 없을 것입니다.

5. AOM(Alliance for Open Media)이 코덱을 지원합니까?

아마 아닐 겁니다. Alliance for Open Media 회원은 AV1 코덱을 함께 개발하고 출시한 소프트웨어 개발자, 칩 및 장치 제조업체, 콘텐츠 회사 및 서비스 제공업체입니다. Google과 Mozilla가 모두 회원이기 때문에 각각의 브라우저인 Chrome과 Firefox는 오랫동안 AV1을 지원했지만 운영 체제가 이미 코덱을 지원하는 플랫폼에서도 HEVC 코덱을 지원하지 않습니다.

이것은 미묘하지만 중요한 점입니다. Mozilla가 일부 플랫폼에서 H.264를 지원하는 방식이기 때문에 Google과 Mozilla는 로열티 없이 기존 하드웨어 HEVC 지원 시스템에서 HEVC를 지원할 수 있습니다( 자세한 내용은 여기 참조). HEVC를 지원하는 시스템에는 모든 새로운 Mac 및 Apple 장치, 많은 새로운 Windows 컴퓨터 및 대부분의 새로운 Android 장치가 포함됩니다. 그러나 Chrome, Firefox 또는 Edge에서는 HEVC를 재생할 수 없습니다. Microsoft도 AOM 회원사입니다. 이러한 회사 중 어느 것도 이 하드웨어에 대한 지원을 추가하지 않았기 때문입니다.

AOM 브라우저 개발자가 VVC에 대한 지원을 확장할 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 따라서 VVC가 컴퓨터와 노트북(배터리 수명이 그다지 큰 문제가 아닌 경우)에서 하드웨어 지원 없이 재생될 수 있지만 Chrome 및 Firefox 내에서 지원이 부족하면 이러한 장치에서 재생이 복잡해지고 채택이 저해될 것입니다.

6. 코덱이 MPEG 표준입니까?

예, 이것은 일반적으로 좋은 것입니다. 그러나 HEVC 지원을 저해한 로열티 사태 이후 H.264 및 MPEG-2와 같은 코덱의 성공을 보장할 수는 없습니다.

7. 기술 소유권 및 수익 창출 모델은 무엇입니까?

기술 소유권 및 수익 창출 모델이 깨끗할수록 궁극적인 라이선스 비용을 확인하기가 더 쉬워집니다. VVC는 수십 또는 수백 명의 기여자가 개발한 진정한 MPEG 코덱이며 그들의 개발 노력은 라이선스를 통해 수익을 창출할 것입니다.

다음 섹션에서 읽을 수 있듯이 이는 VVC 로열티 구조를 알기까지 시간이 좀 걸릴 수 있음을 의미합니다.

8. 로열티 구조는 어떻게 설정되어 있습니까?

이 시점에서 그것은 완전히 알려지지 않았습니다. HEVC 코덱이 출시되기 전에 많은 회사가 비용이 합리적이라고 가정했기 때문에 로열티 비용이 알려지기 전에 새로운 하드웨어 코덱을 지원하기로 약속했습니다. 그것은 여전히 ​​엉망인 HEVC로 변경되었습니다. 따라서 Apple 및 Samsung과 같은 대형 제조업체는 로열티 구조가 명확해질 때까지 새로운 코덱 지원을 거부할 것으로 예상됩니다.

2018년에 VVC IP 소유자가 VVC에 대해 보다 응집력 있고 합리적인 가격의 로열티를 공식화할 수 있도록 MC-IF( Media Coding Industry Forum ) 라는 산업 그룹이 결성되었습니다. 2020년 7월 MC-IF는 VVC에 대한 단일 특허 풀을 형성하는 데 도움이 되는 공식적인 " 특허 육성 " 노력을 시작했습니다. 그러나 3개의 HEVC 특허 풀 관리자 중 하나인 HEVC Advance는 최근 자체적으로 제안된 VVC 라이선스 프로그램을 발표했으며 , 이는 적어도 한 명의 다른 풀 관리자가 선제 공격을 시도한 것으로 보입니다 .

최선의 경우, 특허 육성 프로세스는 2020년 말까지 특허 풀 관리자(또는 관리자)의 선정으로 이어지지만 보장되는 것은 아닙니다. 따라서 현 시점에서 로열티 구조는 알 수 없으며 단일 풀에 대한 전망도 의심스럽습니다.

9. 콘텐츠 로열티가 있나요?

같게. 우리는 이 시점에서 모릅니다.

이게 다 무슨 뜻이야? 최선의 경우, 코덱이 완성되는 시점과 소비자 제품에 등장하는 시점 사이의 2년 하드웨어 주기를 고려할 때 VVC 디코딩 기능이 있는 장치가 시장에 출시될 때까지 2022년이 될 것이며, 이는 흐릿하게 흐릿해질 것입니다. 설치 기반이 관련 임계 질량에 도달하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다. 그리고 이 채택은 로열티 그림이 설정될 때까지 지연될 수 있으며, 이는 2021년 중반까지는 일어나지 않을 것입니다.

VVC에서 보트를 놓치는 것에 대해 걱정하는 스트리밍 프로듀서라면 "2022년에 대한 걱정" 파일에 해당 우려 사항을 제출하십시오.