언제까지나 싱글일 수는 없다...
싱글 플레이어에서 안드로메다 은하계의 새로운 별과 행성을 탐험하는 데 셀 수 없이 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 멀티플레이어 모드에서 우주에 도전하는 것은 어떻습니까? 일부 Apex 임무에 뛰어들 시간입니다.
Andromeda의 협력 PvE 온라인 모드는 Mass Effect 3의 모드와 매우 유사하게 작동합니다. 점점 더 거세지는 적의 파도에 맞서 싸우고 취향에 따라 목표를 추가합니다.
따라서 멀티플레이어 대혼란을 시작하기 전에 포괄적인 Apex 팁과 요령 세트로 최고의 공상 과학 상태로 훈련하십시오...
1. 싱글 플레이어에서 많은 시간을 보내십시오.
Andromeda의 멀티플레이어 모드는 플레이하기에 매우 재미있지만 시리즈에 익숙하지 않은 사람들에게는 3인칭 커버 슈팅, 분대 기반 전투 및 RPG 비유의 혼합이 약간 어색해 보일 수 있습니다. 온라인 플레이가 조금 더 부담스럽다는 점을 고려하면 매스 이펙트 초보자라면 먼저 싱글 플레이어 캠페인을 8~10시간 정도 플레이하는 것이 좋습니다.
여기에서는 모든 게임의 주요 시스템을 소개하여 프로필을 파악하고 특정 적에 대해 특정 기술과 힘을 가장 잘 사용하는 방법을 알려줍니다. 일반 난이도 설정에서 상당히 관대한 학습 곡선을 제공하므로 멀티플레이어를 준비하는 데 완벽한 방법입니다.
2. 당신의 파동 패턴을 알아라
Mass Effect 3와 마찬가지로 Andromeda의 멀티플레이어 제품은 PvP가 아니라 점점 더 강해지는 적의 파도에 맞서 싸우는 Horde 스타일의 PvE 설정입니다. 각 매치는 7개의 웨이브로 구성되며 이러한 웨이브의 목표는 항상 동일하므로 각 웨이브를 순서대로 알아두는 것이 좋습니다.
처음 두 웨이브는 단순히 '생존'하고 모든 적을 물리치기만 하면 됩니다. 세 번째는 회전하는 시간 기반 목표(3개 지점에서 데이터 업로드, 특정 적 제거, 해킹 구역 잠그기 또는 4개 장치 활성화/비활성화)입니다. 네 번째와 다섯 번째는 생존 중심입니다. 여섯 번째는 또 다른 시간 제한 목표이고, 일곱 번째는 '추출'(잡힐 때까지 생존)입니다.
3. 학급의 강점을 활용하십시오.
Mass Effect Andromeda의 멀티플레이어 모드의 각 클래스는 싱글 플레이어 캠페인의 프로필과 거의 동일한 방식으로 작동하므로 각 클래스의 이점을 이해하는 것이 온라인에서 생존하고 번성하는 데 중요합니다. 먼저, 팀이 선택한 클래스를 기록해 두십시오. 이는 팀 기반 작업이므로 동일한 클래스와 겹치면 지속적으로 재난을 초래할 수 있습니다.
Biotics는 대규모 적 그룹을 처리하는 데 탁월하므로 생존 및 추출 웨이브에 이 클래스를 사용하는 반면 Trust Infiltrator는 시간 기반 목표 섹션에서 장치를 해킹하는 데 이상적입니다. 이것은 또한 일반적으로 선택하지 않는 수업에 적응하기에 좋은 시간입니다.
4. 지도 및 탄약 위치 기억
현재 Mass Effect Andromeda의 출시 버전에는 Firebase Zero, Firebase Magma, Firebase Icebreaker, Firebase Sandstorm 및 Firebase Derelict 등 5개의 멀티플레이어 맵이 있습니다. 향후 DLC 팩 및 업데이트에 더 추가될 예정입니다.
각 맵은 상대적으로 크지만 디자인은 매번 동일하게 유지되므로 관문, 엄폐물, 측면 위치와 같은 중요한 세부 정보를 익히기 시작하세요. 또한 탄약 상자 위치를 기록하여 총을 쏘는 동안 자신 있게 재보급할 수 있습니다. 지도의 레이아웃을 알면 순식간에 무자비한 군인이 될 것입니다.
5. Mass Effect 통화 관리
Mass Effect Andromeda의 멀티플레이어는 RPG DNA를 너무 좋아해서 불필요하게 복잡한 다양한 방식으로 쌓이는 세 가지 게임 내 통화로 가득 차 있습니다. 이러한 통화는 Andromeda 포인트, 멀티플레이어 크레딧 및 임무 기금이며 각각은 전리품 상자를 구입하고 새로운 무기와 방어구를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
Andromeda 포인트는 프리미엄 통화이며 소액 결제를 통해 구입할 수 있습니다. 이것은 새로운 장비를 얻는 가장 빠른 방법이지만 가장 비싸기도 합니다. 멀티플레이어 크레딧은 매치를 완료하여 발생하는 반면 미션 자금은 Tempest에서 스트라이크 팀을 파견하여 구축한 싱글 플레이어 기반 통화입니다.
6 더 빠른 총격전을 위해 적 유형의 우선 순위 지정
호드 모드 스타일 설정인 Andromeda의 멀티플레이어는 계속해서 증가하는 다양한 적들을 당신에게 던짐으로써 당신의 패기를 시험할 것입니다. 이러한 도전은 처음 몇 번의 웨이브 동안에는 그다지 문제가 되지 않지만, 더 멀리 밀고 나갈수록 더 강력한 적들이 믹스에 진입하기 시작하면서 더 어려워집니다.
Mass Effect 3 및 Andromeda의 싱글 플레이어 전투에서와 마찬가지로 Kett와 같은 약한 적을 먼저 목표로 지정하여 귀하와 귀하의 팀이 받을 수 있는 잠재적 피해의 양을 줄이십시오. 그런 다음 Hydra와 같은 더 크고 강한 것이 나타나면 측면을 두려워하지 않고 모은 사격을 지시할 수 있습니다.
7. 항상 스트라이크 팀이 이동 중입니다.
Remember those Mission Funds we mentioned earlier? Well, to accrue this unique kind of currency you’ll need to make the most of one Andromeda’s passive features tied to multiplayer – Strike Teams. You can find this at the main terminal aboard the Tempest in single-player (and from the main menu in multiplayer) and you can have up to six teams operating at once.
Mission funds serve a dual purpose – you can either use them in the single-player campaign, or use them to purchase packs from the multiplayer store. These packs contain armor and weapons for your multiplayer characters, so Strike Teams is a resource you really shouldn’t be playing without.
8. Don’t promote your characters when they cap
매스 이펙트 3에서 레벨 제한 30까지 레벨을 올린 캐릭터는 전쟁 자산으로 간주되었으며 게임의 묵시적인 최종 게임에서 최상의 결과를 얻는 데 필수적인 자원이었습니다. 슬프게도 그 메커니즘은 팬들과 잘 어울리지 않았고 궁극적으로 멀티플레이어가 요구 사항에 비해 과잉이라고 느끼게 만들었습니다. 고맙게도 Andromeda는 이 기능을 사용하지 않지만 자체 캐릭터에는 레벨 제한이 있습니다.
현재 출시 당시 각 멀티플레이어 캐릭터의 레벨 제한은 20이지만 Bioware가 새로운 임무, 캐릭터 및 다양한 DLC 팩을 출시하기 시작하면서 향후 12개월 동안 이 수준이 증가할 것으로 예상됩니다. 그 동안 캐릭터가 각각의 상한선에 도달하면 캐릭터를 승급하지 마십시오. 각 캐릭터는 여전히 레벨링 중인 캐릭터보다 더 높은 비율로 XP를 누적할 수 있으므로 장기적으로 계속 플레이하십시오.
9. 탈출 지점으로 바로 달려가지 마세요.
Mass Effect Andromeda의 각 온라인 매치는 타이머가 작동하는 동안 강력한 적의 강인한 조수에 맞서는 Extraction Wave로 끝납니다. 타이머가 경과할 때 출구 역할을 할 지정된 지점이 지도에 있지만 그것이 최종 라운드가 시작되자마자 거기에 다리를 놓아야 한다는 의미는 아닙니다.
이 지점은 거의 항상 열려 있고 노출되어 있으므로(오랫동안 방어하기가 매우 어렵습니다) 현명하게 플레이하고 맵의 이 섹션에서 멀리 떨어진 곳에 행동을 유지하여 타이머가 마지막으로 카운트다운할 때 탈출을 위해 질주할 수 있습니다. 영.
10. 캐릭터의 무게는 큰 차이를 만들 수 있습니다.
Mass Effect Andromeda의 방대한 싱글 플레이어 캠페인에서는 문제가 되지 않지만 착용하고 휴대하는 장비의 양은 플레이 방식에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이동 속도를 적극적으로 줄이는 것 외에도(멀티플레이어에게 이동이 얼마나 중요한지 고려할 때 꽤 비참한 일입니다) 능력의 재사용 대기시간을 늦출 수도 있습니다.
바이오틱이나 엔지니어를 플레이하는 경우 너무 많은 장비로 인해 능력이 방해받는 것은 재앙의 비결이므로 성능에 절대적으로 필요한 장비(예: 추가 탄약, 소생 팩 등)만 휴대하십시오. 그러나 플레이 스타일에 많은 능력이 포함되지 않은 경우 재사용 대기 시간 감소로 인해 너무 많은 문제가 발생하지는 않습니다.