영화는 히트를 칠 수도 있고 놓칠 수도 있지만 게임과 관련하여 DC 코믹북 유니버스는 지속적으로 영화를 공원 밖으로 내보냅니다. Injustice 2는 더 많은 BIFF와 함께 슈퍼히어로 게임 '제대로 된' 또 다른 교훈입니다! 빵! 그리고 카포! Adam West의 박서라이즈 비디오보다
그러나 Injustice 2의 이동 목록을 마스터하는 것은 진심 어린 일이 아닙니다. 저스티스 리그의 영웅과 악당에서 슈퍼의 7가지 음영을 제거하는 방법에 대한 팁을 읽어보세요.
1. 스토리 모드를 사용하여 로스터 테스트
Injustice 2의 스토리 캠페인은 DC 유니버스에 대한 NetherRealm의 모든 영광을 볼 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라(진심으로, 그 얼굴 애니메이션이 얼마나 좋아 보입니까?) – 그것은 또한 많은 명단을 테스트하는 완벽한 방법이기도 합니다. .
모든 캐릭터를 플레이할 수 있는 것은 아니지만, 각 챕터마다 4~5개의 전투가 있다는 점을 고려하면 특정 파이터가 자신의 플레이 스타일이나 선호도에 맞는지 알아낼 시간이 충분할 것입니다. 완료되면 메인 메뉴의 'Single Fight'로 이동하여 나머지를 시도하고 어떤 DC 캐릭터가 초강력 공상을 간지럽히는지 확인하십시오.
2. 연습 또 연습… 또 연습
좋아, 격투 게임에서 연습 모드로 들어가는 것은 꽤 지루하다는 것을 알고 있지만 온라인으로(또는 The Multiverse에서 가장 힘든 행성에서) 싸움을 하는 것에 대해 정말로 진지하다면 연습을 시작해야 합니다.
Injustice 2의 전투 시스템은 현재 시중에서 가장 유동적인 시스템 중 하나이므로 콤보와 저글링 연습을 시작하고 전투기가 전투에서 가장 많이 사용될 수 있는 위치를 확인하십시오. 또한 온라인 전투를 위해 훈련하는 경우 지연 수정자를 추가해야 합니다. 이렇게 하면 온라인 전투에서 일반적으로 발생하는 입력 지연을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 또한 프레임 데이터를 확인할 수 있습니다. 이는 멀티플레이어에서 가장 가까운 경기에서도 승리하는 방법을 이해하는 데 중요한 도구입니다.
3. 기어 통계는 온라인에 포함되지 않는다는 점을 기억하십시오.
The Multiverse, the Story 캠페인 및 Mother Box 잠금 해제를 통해 획득한 모든 장비에는 싱글 플레이어에서 플레이할 때 캐릭터의 능력치를 향상시키는 특별한 버프가 함께 제공됩니다. 그러나 다른 사람과 플레이할 때 공정성을 유지하기 위해 Injustice 2의 넷코드를 통해 플레이할 때 이러한 능력치 부스트가 제거됩니다.
우리에게 있어 각 캐릭터의 로드아웃 2를 '바닐라' 설정으로 깨끗하게 유지하면 방어력을 높이거나 미터 소모를 더 빨리 축적하는 특정 버프에 의존하여 각 전투를 통해 싸우지 않도록 할 수 있습니다. 이것들은 온라인에서 당신을 도울 수 없다는 것을 기억하세요. 그러니 그것들 없이 싸우는 것에 익숙해지기 시작하세요.
4. 슈퍼무브를 낭비하지 마세요
각 캐릭터에는 상대방을 공격할 때마다(적은 정도로 피해를 입을 때마다) 채워지는 Supermove 미터가 있습니다. 각 미터에는 4개의 세그먼트가 있으며 이 기능을 언제 어떻게 사용하는지 알면 자신이 어떻게 하고 있는지에 관계없이 모든 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
Air Escapes 사용을 피하고(그것에 대해 다룰 것임) 턱에 충돌을 처리할 수 있는 경우(그것도 다룰 것임) 경기당 2개의 Supermoves를 사용할 수 있습니다. 그러나 상대방의 두 번째 체력 막대를 뚫을 때까지 Supermove를 유지하는 것이 가장 좋습니다. 빨간색 막대가 더 많이 소모될수록 움직임이 승리에 더 가까워집니다.
5. 상대방의 갑옷이 낮을 때 큰 콤보를 성공시키지 마십시오.
Injustice 2는 일반적인 '베스트 오브 3' 설정에서 작동하지 않기 때문에 상대방의 아머 바가 위태롭게 낮을 때 어떤 동작을 취하고 있는지 주의해야 합니다. 즉, 연결한 무브 또는 콤보의 총 데미지가 상대방의 첫 번째 체력 막대에 남은 방어구의 양보다 크면 해당 막대의 나머지 부분만 차감됩니다.
이것은 Injustice 2가 액션에 약간의 휴식을 취하여 두 선수를 물리적으로 분리시키는 방식입니다. 따라서 상대가 이 시나리오에 있을 때 파워무브나 슈퍼무브를 낭비할 만큼 어리석게 굴지 마십시오. 연결했을 때 그렇게 아깝지 않을 것 같은 작은 콤보나 강공격을 묶는 것이 좋다.
6. 탈출은 필수적이지만 비용이 많이 듭니다
어느 누구도 코너에 몰리거나 공격적인 상대에게 얻어맞는 것을 좋아하지 않기 때문에 NetherRealm은 Injustice 2가 일반적으로 추가 공격에 취약한 상황을 피할 수 있는 여러 가지 특수 동작을 제공하도록 했습니다.
이를 이스케이프라고 하며 롤 이스케이프, 에어 이스케이프 및 블록 이스케이프의 세 가지 맛이 있습니다. 그들은 당신이 상대의 포격에서 벗어나거나, 고정된 경우 콤보에서 벗어나거나, 일반적으로 등으로 착지하는 발로 착지할 수 있게 해줍니다. 그러나 이러한 이동에는 미터 소진의 한 부분이 필요하므로 충분한 뱅크가 있는지 확인하십시오.
7. 일부 충돌은 잃을 가치가 있습니다.
원래 게임과 마찬가지로 Injustice 2에는 잠재적인 추가 건강/추가 손상에 대한 대가로 귀하 또는 귀하의 상대가 상대방을 공격하고 미터의 내기 섹션을 할 수 있는 특수 기능인 Clash 시스템이 있습니다.
충돌은 두 선수가 두 번째 체력 막대에 있을 때만 시작할 수 있으며 경기에서 한 번만 발생할 수 있습니다. 수비수라면 때때로 사용 가능한 모든 미터를 도박하는 것이 좋지 않을 수 있습니다. 체력 막대에 30%의 피해를 입거나 상대에게 유사한 재생을 볼 수 있지만 Supermove가 될 수 있는 것을 유지하는 것이 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
8. 콤보 취소는 큰일이다
우리는 Injustice 2의 유연한 전투, 특히 언제든지 콤보를 취소할 수 있는 옵션을 좋아합니다. 기다리다. 콤보를 취소하시겠습니까? 그리고 피해를 그만 두시겠습니까? 우리가 미쳤습니까? 거꾸로 들릴 수도 있지만 때로는 콤보를 끝내는 것보다 도중에 중단하는 것이 더 유리합니다.
추론? 콤보는 진행 시간이 길수록 피해가 적습니다. 일부 콤보는 인상적으로 보일 수 있지만 실제로는 그다지 유용하지 않습니다. 일반적으로 이동을 취소하는 데 30~40프레임이 있으며(각각의 정확한 타이밍은 캐릭터의 이동 목록에서 찾을 수 있음) 콤보는 다른 이동을 시작해야만 취소할 수 있습니다.
9. 웨이크 업 어택으로 상대를 놀라게 한다
이 기술은 싱글 플레이어 설정에서 잘 작동하지만 순위 경기에서 온라인으로 싸울 때 마음대로 사용하는 것이 훨씬 더 유용합니다. 웨이크 업 어택은 캐릭터가 쓰러져 등을 대고 누워 있을 때만 발동할 수 있는 특수 기술입니다.
체력 바 고갈 사이(게임이 두 선수를 강제로 떨어뜨리는 경우)를 제외하고 Wake Up Attack은 상대가 날아가는 경우 더 많은 콤보로 이어질 수 있는 강력한 반격입니다. 상대를 설정하고 유인해야 하는 경우 방향 패드/왼쪽 아날로그 스틱을 누르고 있으면 상대를 계속 누르고 있습니다.
10. Multiverse를 사용하여 장비 채굴
첫 번째 게임의 STAR Labs 챌린지는 삭제되었지만 NetherRealm은 이를 훨씬 더 좋고 보람 있는 모드인 The Multiverse로 대체했습니다. 패배할 전투기 목록이 있는 Mortal Kombat 사다리와 같은 이러한 도전을 생각하십시오(약간의 추가 향신료를 추가하기 위해 약한 중력과 같은 수정자가 있는 경우가 많습니다).
각각은 일정 시간 동안만 지속되므로 보상을 받으려면 빨리 진행하고 '주요'(가장 좋아하고 가장 자주 사용하는 캐릭터)가 경쟁하기에 충분히 높은 레벨인지 확인하세요. 멀티버스 이벤트를 완료하면 마더 박스, 추가 장비, 추가 구매를 위한 코인을 받을 수 있으므로 인내하고 보상을 받으세요.